从作战动员谈起职业平衡和攻击力公式修改的合理性
修改于2020/02/28483 浏览综合
听说体验服改攻击力公式了,我很吃惊,但看到技能开放到40级就理所当然了,为什么呢,因为作战动员增幅太过变态,在这段刺客当爹的时间段我就在思考:1.在本人感觉职业平衡做的挺好的时候,大家为何那么不满意2.乌拉拉职业平衡要到达怎么的地步才能达到玩家的要求?由2答1,大家想要的平衡一是主流阵容不能被***阵容所超越,比如这次的战战刺奶就是严重影响了职业平衡,当然我是认为这种奇葩阵容是对游戏有着更深理解的体现(本人术术战德玩了几个月,哈哈),但其危害了大部分玩家的利益,那么这套***阵容里的第二战士为何能够取代一名输出,我们来看下满级作战攻击力加成系数:85%,对于dot职业而言,这就是实打实85%伤害增幅,刺客毒和变身全吃,况且变身还能在吃三角龙,所以一名战士增幅高达85%,那么这要求另外一名输出至少达到刺客输出的85%,再推,这就要求乌拉拉职业平衡要做到15%差距!在面对不同BOSS的情况下,大家认为能做到吗?
我本来还在猜测up作战要以何种样子出现,加攻击力,那对职业平衡有会是一个巨大的冲击,后来我大胆推测加持续时间!不仅不会拉大猎法和dot的差距,还会对猎法有不错的加成。可我没想到技能等级上限提升那么快(不过也情理之中,大佬都已经满级了,再不提升对他们也是不公平的),当作战动员升到100%(甚至不到)攻击的时候,按照原有的公式,这个游戏就不会再有平衡了,所以修改攻击力公式成为必然!
虽然这是一种为了职业平衡牺牲的必然,但我个人更倾向于对坦克作战动员单技能进行修改,一是这是问题根源原因,可以把20级后作战等级提升5级延长1秒,此后不在进行攻击力上的增幅,甚至把此技能砍半吧,二是我还是及其喜欢原有的计算公式,修改掉觉得会丧失掉了部分可玩性。
最后,我还是尊重乌拉拉游戏官方的更新的!
老规矩,看的舒服了,求个赞!
哎,随便喷喷的帖子都比我点赞多,论坛的人都是魔鬼吧