浅谈此次更新(2019.08.09)造成的影响
修改于2019/08/10143 浏览综合
首先声明,写这个帖子的目的不是给官方洗地,也没有任何官方提供的收益,请耐心看完再做评价。接下来说说这次更新对游戏的影响吧。
1.修复的问题以及优化的细节能带给玩家更好的游戏体验,这一点不用多说。
2.增加的金币存款上限,这个改动使得游戏更加硬核。许多玩家对这个改动觉得愤怒的原因是什么。我们先来做个假设,假如游戏从一开始就是这样(事实上对于正式服入坑的玩家来说也的确是从一开始就是这样),那么这个功能顶多算是鸡肋,但问题在于这个功能是氪金的,对于内测玩家来说,内测服数据不共通没返利,即数据的改动是直接影响玩家的现实利益。
3.重新设计购买队友的价格,简称物价上涨。物价的上涨的同时,金币来源既没有扩展,收益也没用增加,再加上同一时间出现的存款上限,游戏本身的死亡金币掉落50%,于是自然而然的出现一种声音,“存款上限还不够买一匹马,在逼氪吗?”。
4.提高马的速度看似挺好的,但再加上前面那条,出现的一匹几十万的马,相信没有谁在萌新时期能拿出几十万的巨款吧,而如果到中后期,我们肯定也不会满足于马这种生物。
5.投资的修改,投资无论在原版还是在手机都是一个巨坑,特别烧钱。此次的改动会让新手更难玩,当然相对的,在后期会享受到相对以前更多的收益。
6.大妖精形象的重置,个人感觉官方是有什么难言之隐才进行重置,但就目前来看效果并不是很好,形象与游戏有点不符。
7.需要注意的是防御增强增加的是全体角色的防御,而近战的增强体现在技能上限的提高,所以近战会出现一种怪更加难打的感觉。
⑨.请不要问咱8怎么不见了,为什么直接就是⑨。魔法系的大改,这次大改带来的问题是相当严重的,简单来说就是魔法系进行多个改动,但这些改动大部分是对于魔法系的限制,导致的后果就是魔法系被压制过头。魔法本身因素,等级制与公式计算,本身技能不再影响法强,取而代之的是魔法技能本身的等级,同时魔法等级限定上限,意味着技能会淘汰,玩家需要花费更多时间锻炼上限相对更高的魔法技能,且锻炼上来后的技能会因为等级限制强度没有更新前的高(例:更新后的魔法射线魔法强度没更新前的魔法箭高)。怪物的耐性增长,字面意思,耐性的增长意味魔法造成的伤害下降。于是这些因素造成现在法系没法玩的局面,只能拿远程武器或近战混混日子。
⑩.请官方不要装死。
只针对官方发布的更新公告,暗改不谈。