我也没有什么特技,就给大家表演一下水帖好了

修改于2019/05/04274 浏览综合
最近在重新构思搁置了很久的旋风暴击队
TapTap
因为不知道选择哪个smg和旋风一起输出比较好,于是就拿了部分有火力型技能的smg做了一次输出测试
参考组:
典型普通副t的代表v冲、以及smg输出天花板旋风
TapTap
TapTap
特别说明:
1.由于js9技能的复杂性,于该次测试中排除不做考虑
2.cms切换了加伤害的勺尖弹;x95技能增伤从150%降为100%
3.该次测试为站桩打靶测试
主要分析思路:将时间轴分为4s内(接敌前),和4s后(接敌后)进行分析
cms:开局就有的常驻技能不仅让其成为输出最稳定的smg,也让其成为了4s内输出最强的smg(可惜手动切弹太麻烦了,效能碾压时还需要操作?然并卵)
x95:把技能增伤降至100%时居然可以和cms的输出不相上下…白值好就是可以为所欲为.jpg
顺带一提,对数学有兴趣的同学可以去算一下x95的最佳输出环境。根据技能描述列出x95每次射击的伤害函数,变量为敌人剩余血量。然后待定系数将单次射击伤害作为变量套入"单次伤害的累加等于敌人血量"(不鞭尸)的公式中,当单次伤害的平均值最高时,此时算得的敌人血量即为理想输出环境(想当然是这样……应该吧……)
pm 9:金毛拳王,射速仅次于uzi,再加上技能的二次攻击效果,有着天下无双的抛光之力。前7s和蜜獾打得旗鼓相当(虽然之后被踩在脚底下(´థ౪థ))
以后的实战成绩值得期待(比如用它的射速捡漏补刀什么的……什么的……😂)……嗯,反正这个技能聊胜于无(摊手
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