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范东良
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关于锁定机制一个建议。
修改于
2019/12/23
26 浏览
反馈
可不可以出一种锁定机制是这样的:
出一个类似TAB健的UI 放在摇杆右边或者下面或者随便哪。 锁定机制改为:入场自动锁定离你最近的目标, 然后不会更换目标, 除非手动切换。 视野追踪改为把怪锁定在屏幕中间靠右/靠左, 人物显示在屏幕中间靠左/靠右(对立站位), 战斗中发生的位移不会自动调整视野追踪,但是每次技能释放,闪避,平A 都会自动重新追踪怪物位置。
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