对于官方调整英雄强度方式的一些建议
2019/08/10319 浏览综合
最近因为版本更新,不少人有些不爽,因为我自己也挺喜欢这个游戏,所以希望能提些建议,但毕竟我只是玩家,有些东西可能会想当然,如果有可取的部分,希望官方可以采纳。
这个游戏为什么让人觉得好玩呢?我觉得很大一部分在于:1、技能之间的联动 2、比起放置奇兵来说,里面的英雄不是站桩输出和回合制的,让人仿佛有种类似英雄联盟、王者荣耀里团战的那种感觉,更有紧张和成就感 3、阵容的丰富可能性
其他的装备、特质、神器等都是来提高这种深度的,这个游戏里面我觉得最让人有成就感的就是通过各种搭配有个厉害的阵容。
我觉得如果官方能把平衡性做到更好的话,这个游戏的前景会很美好,可能也不会有那么多人喜欢往新区跑了,感觉官方确实也想弄好平衡性。
那么现在有哪些问题呢,或者说我觉得哪些是问题?1、强度高且平衡的阵容还是不多 2、冒险的复活英雄机制影响了阵容丰富性
首先第一点,上个版本三幻神独大,那么理想的情况是什么呢?我觉得应该是尽量多一些可以围绕他来打造阵容的英雄,比如魔剑、光弓这种。这和人的心理有关,当你看到一个英雄的技能的时候,你其实已经对他有一个印象了。比如代行者,其实给人的感觉很帅气,一技能吸取敌方攻击力(以彼之道还施彼身),二技能斩杀英雄,三技能就欺负血量低的英雄,但是实际上手你就知道这英雄机制帅气,数据强度不行。玩家和英雄是有一种眼缘的,比如我喜欢光弓,我就想用四保一阵容保护ADC输出,我就想射爆对面这群崽种QAQ~~或者四保一霜巨人铁皮王八反伤流(滑稽)。但我事实上玩的水木国家队。。。为什么我不能玩自己心目中最帅气的英雄呢?类似的还有冰霜之星之类的。
疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。不同人喜欢不同的战斗方式,有人喜欢刺客,有人喜欢射手或法师。这个游戏的胜利条件就是在时间限制内自己人死光前先弄死对面全部,因此反伤和肉很难做核心。目前从游戏里的技能来看造成对面减员的有1、随机性技能或AOE,不指定对象 2、针对性技能,比如打对面攻击最高的、防御最低的等等
那么衍生出来的就是主保核和主破核的阵容,虽然因为英雄强度天启者两方面都很强哈哈。我觉得不同性格的玩家其实对保核和破核是有倾向性的,游戏的制作人是应该满足这种不同的,矛和盾到底谁更强呢?当然是训练场里五五开,训练场外看资源投入和特质装备之类的这样才平衡,也照顾不同玩家群体的感受。
所以我建议增强或削弱这种可以担当核心的英雄的时候,先把他们放到一个最适合他们的阵容里面,这个可能需要官方和资深玩家多沟通哪个阵容厉害,然后再调整数据。所以这种核心英雄最好是机制上就能和别的英雄联动的,比如光弓和占星师,如果光弓组合太强,可以削弱占星师,一方面不会影响光弓和其他辅助的强度(比如天启之类),这样不会导致另外一个阵容变得特别弱,另一方面占星师本来差不多就只能和光弓放一起,阵容强度也确实降低了。不过没有绝对的平衡,因为平衡之外还有克制,哪有面对任何阵容都五五开的?旗木卡卡西?
另外一点就是冒险的复活机制带来的与其他模式比如竞技、公会BOSS之间的不同。因为可以复活,主攻冒险的玩家会倾向于把资源集中,同时一个冒险队伍里必须有肉、输出、奶,所以龙骑和海神自然会脱颖而出,版本变化很难影响这一点,那么阵容就很少变化。而竞技、公会BOSS的战斗力都符合木桶理论,玩家会倾向于分散资源。这种模式对于阵容的丰富性其实有一点伤害,玩水木国家队的虽然冒险厉害,但是自身也很难说有多大成就感(我自己是这样的,水木玩家要是觉得我有毛病不妨在下方留言),这个游戏成就感最大的还是来自于竞技。所以这个复活能不能改成不能复活一样的英雄呢?当然前提是平衡性做好了,不然我水木国家队心态爆炸。。。
很多人可能觉得阵容多样性没这么重要,那么为什么会有那么多人喜欢往新区跑呢,某种程度上不正是想要尝试别的阵容吗,不是所有人都是因为新区好上榜才去的,有时候要的就是新鲜感,老是同一个阵容会厌倦的。这只是我自己的看法,见仁见智。