[测评]大厂出品还能称之为独立游戏么?——腾讯系独立游戏《末剑》测评

精华2017/12/221396 浏览综合
Taper们昨天炸了吧!
大概是这样的:
惊讶党:
我X,排名第一的游戏是腾讯出的!评分竟然9.4!
我的天,腾讯爸爸出了一款全免费的游戏!
腹黑党:
科科,挣够钱了当然要搞慈善了,总要挣点名声。
忧国忧民党:
一分钱都不挣这个工作室怎么活下去啊,会不会出了一款之后就没下文了啊!
其实这是个很有趣的现象,假如说这只是一个普通的独立游戏工作室开发出来的游戏,可能不会引起这么大的反响,但是因为是贴上了腾讯的标签,仿佛有种触底反弹的舆论效应。
闲话不多说,先进行测评吧。
TapTap
画风:9.5。整个画面风格让我想起了山海经和聊斋志异。太喜欢了,比起市面上那些东方+西方各种混搭乱七八糟的风格来说,这种纯中国古典鬼怪形象的风格,太喜欢了。扣除0.5分你猜为什么?因为我看不见男主角的帅脸。我知道他肯定很帅,但是我看不见。
音乐:9分。其实整个音乐我也蛮喜欢的,琵琶、古筝、鼓声、笛声非常的东方韵味。给9分主要是因为男主角受伤时的叫声也有点太销魂了!!
TapTap
游戏体验:9.5。各种剑法属性各有差异,每次看到怪蓄力的小红条时都让我很激动。最喜欢的就是轻剑了,咻咻咻!看到评论各种晒通关,吐槽游戏简单,呵呵。本仙女卡在熔岩6,“胜负乃兵家之常”这句话已经看了不下10遍了。难道是我手太残?
商业性:10分。你说我疯了,这游戏纯免费哪有商业性。可是,这样一款免费的游戏,让各位Taper们对腾讯的看法出现了触底反弹的好评,这种宣传价值是腾讯在《王者农药》上免费给每人发十个皮肤都换不来的,是代理吃鸡花多少本钱封挂都换不来的。换个角度来看,腾讯爸爸缺一个单机游戏挣得那点钱么?各位Taper就不要忧国忧民的关注不挣钱的这个游戏工作室能否继续下去了。他们不会永远出全免费的游戏,我们也不会排斥他们出需要付费的游戏,腾讯对于工作室的考核也不会仅仅放在挣钱or不挣钱这么狭隘的角度。如果可以一边挣钱一边挣名声,何乐而不为呢?
综合评分:9.5。
这款游戏获得了光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖,所以得到了腾讯爸爸的扶持。贴上了腾讯系的标签,也为它带来了更多的话题性,这件事无论是对腾讯,还是对工作室都是双赢的局面。
2017年应该是独立游戏蓬勃发展的一年,我玩的第一款国内大厂的独立游戏,是网易爸爸出的《花语月》。其实很高兴能看到大厂们对于独立游戏的重视,他们的重视是源于国内游戏玩家对游戏品质要求的提升。市场决定一切。希望这款游戏爆发式的好评能够使腾讯越来越重视独立游戏,毕竟,大厂有大厂的实力,也希望光子工作室能扶持越来越多的独立游戏工作室,为大家带来越来越好的独立游戏。
另外,我发这篇帖子的主要目的是:大神们求告知,熔岩6怎么过啊!
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