?为什么有这么多人骂鹰角呢……
修改于2019/08/101422 浏览综合
说不出夏活,八月底开活动怎么怎么的,然后就暴骂鹰角的人是怎么想的啊……还喷运营什么的。真的,鹰角真的很良心了,一个源石180合成玉我记得是,来次压根儿不影响游戏体验的闪断更新就给200合成玉补偿,600一次抽,一次更新就给你三分之一的抽奖补偿,真是让我很有一种这游戏厂商在找着借口给我们发福利的感觉。有的游戏就不用说了,就事论事,有的确实是压根能算得上数的补偿就没有。
加上平常一周的周常任务给500玉,每天日常100玉,剿灭你再怎么咸鱼,攻略那么多,1600的玉你总还是拿得到的吧?700+500+1600,2800,加个月卡或者其他补偿鸡零狗碎什么的,你不碎石一周都能至少抽五六次卡,日常完成真不难,你找好关卡半个小时完成不了日常么?还几乎不需要你手动操作,刷关都是代理。
然后卡池每次新开还必10抽内五星,再怎么非你两周两周地攒还不能每次卡池都一次十抽?每次卡池都至少一个五星不是保证非酋体验的良心表现么?而且50抽没6星就开始涨概率了,一开始新手福利还必给你一个五星以后六星。关卡也鲜有对干员有绝对限定的,比如我没什么银老板就过不了啊之类的,第五章我咸鱼,懒得推剧情就还没怎么打,没通,就不去说了。但是直到第四章和各类物资关什么的这些三星队四星队都能通你得承认吧?你换成其他游戏这些做得到么?我开局给你顶尖SSR级角色,给你高品质角色让你开始游戏,你每两周都差不多能有一个高品质角色入手,补偿还那么可观?何况上了榜就送十抽,大更新就送十抽,这个你们忘了么?还不够良心啊?
至于为什么夏活没快点开,我觉得各位可以去看一下这个大佬的分析帖,还有他其他的帖子,我想大家看看就能明白了。https://www.taptap.com/topic/6356285
上次活动已经末班车了我才入坑,因为我玩游戏一般都先观望后入坑的,一开始也没想到塔防游戏能做那么好玩那么棒,所以就真的是只有4天的活动时间啊,而且意识到肝起来价值很高也就是最后两天的事情,两天肝的金币,换了一堆东西让我舒舒服服度过了前期,7天就有了精一大队,这个活动的含金量也绝不是其他游戏能比的,这种一次活动就爆发式地送你大量高价值材料正是让很多玩家口里的“长草期”提前到来的因素,也就是说因为他们良心,所以才有了这所谓的长草期。
我觉得鹰角的团队真的可以说人才很多,真的很聪明,制作这些关卡的难度真的不是你们想象的那么简单的,编辑一下啊就好了什么的,不是的。有多种巧妙解法、能天秀,也都还是因为本身关卡允许你有这些解法,能秀起来,这不比其他游戏的关卡制作――地形、高台站位、每波兵的强度,都蕴含着莫大的智慧,你仔细看看小兵的路线就能明白鹰角很多时候的用意了,比如故意让小兵绕了个远路或者走过高台密集区给你们缓解压力,让玩家能更多更早地输出敌人,其次还得考虑关卡的干员兼容性,别让没六星和强力五星的玩家被硬性卡住了。可以说是未失智刀客塔的玩法很多都在制作团队里的意料中,因为干员的上限和机制的上限都是他们给的。假设大亚当不给你箱子你们能给人家困住么?不能吧。再者,地图一出,就几乎是一口定了,不像角色一样能快速地各种调整,所以比起MOBA类、卡牌类能削一下,增一下角色、卡牌,方舟的地图制作要格外谨慎费神。
而一期活动场景要精美,剧情要精致,奖励要充足诱人而又不至于太过于超额,还要考虑以上的因素,你再把这些跟上期活动的关卡数乘一下,就知道这个游戏一期活动需要花费多少心血了,名号就是硬核塔防,关卡要硬核,制作和人员更要硬核,正是因为不想降低质量仓促圈钱,才会这么做的。这种高价值活动出得太多太快也真的会损耗方舟的游戏寿命,因为玩家们进入高阶太快太快了,那就往往让人失去兴趣,减少消费。很多皮肤和奖励还是让你轻松白嫖的那种,我觉得方舟的游戏体验真的很舒适了,也就是精二难度比较折磨人,但你要是游戏一点阻力也没有那玩什么啊?对吧?而且精二了也都会给你努力相对应的回报,精美的立绘、更高的强度……
鹰角策划也说,理想状态是1到1.5个月一期活动,而且要保证品质和体验,我觉得鹰角对得起自己初心。之所以出来那么多diss的,一是因为本身确实就是挑剔,没多去体谅下制作者。二是因为方舟是这种硬核类塔防的先锋,在此之前似乎我国市面上并没有这类游戏,就往往导致人们把其他游戏的关卡制作难度、活动频率往方舟上套,可这根本就不是一个世界。在享受游戏的新颖玩法的同时却拿其他玩法、其他游戏的策划、活动去套它,本来就不合宜。
顺便,不知各位有注意到没,方舟的语音和BGM的在国内制作也很一流,OST里的完整曲尤甚。制作这个,也是要花费功夫的。
玩就玩嘛,游戏品质大家有目共睹,不必那么苛刻,体谅一下游戏厂商,他好咱也好,不用喝肾宝。『滑稽』