入坑两个月的萌新的一点感触
2019/06/27797 浏览综合
首先我只是发表一下我个人的感想。不黑不吹客观描述。
本身玩过各种类型游戏,单机网游主机从口袋妖怪到魔兽世界剑网三到全面战争到阴阳师到克鲁赛德战记,试过的游戏也不算少,可以对昆仑这个死神手游作出一定对比。
本人玩这个游戏,就是因为对死神的喜欢,从初中追死神到大学完结,比较喜欢这个动漫,尽管烂尾了,还算是比较有情怀。
首先刚接触的时候了解这是一个卡牌收集游戏。
之后的游戏过程中,我的第一感觉是,游戏里资源太多。其中,关于卡牌的等级,品质,阶段,这些都是中规中矩,基本上其他同类型游戏一样涉及,就不过多赘述。再者是装备这一栏,最初我以为是一个角色一套,后来发现是固定一套,这个就有点牵强,这套装备是给谁穿的,是给玩家穿的吗(玩家是召唤师?),然后装备又多了强化和精炼资源,到这里还是可以接受的。
再往后出了灵饰,勾玉。说实在的这里已经有很多强化项了,这种动漫都没有怎么体现的东西一定要加入本身就已经很勉强了。
相对而言伙伴系统反而更合理好接受一些,毕竟改造魂魄和斩魄刀在动漫里还是有一定的篇幅和人气的,而且强化相对而言简单一些。但是同时关于伙伴能力品质的随机性和天赋等级提升,很明显的让人感受到这个系统不是要氪就是要肝,毕竟只有更好没有最好。
再往后女协,说实在的,这个游戏也不是恋爱养成,偏偏要加入这样一个系统,和灵压也不知道为什么莫名挂钩不说,产出的茶叶茶壶还在背包堆积,每天探索拿一些有的没的还要泡茶三次,既浪费时间又没有游戏性。同时有一些女协角色获取途径是氪金,吃相可以说是已经开始暴露了。
再就是宝物系统,产出是邢军,实在不明白有什么联系,还有后续的绘卷和工坊,感觉单纯是为了增加灵压而出的系统。这样出的结果,显而易见的拉开了0氪,小氪和巨佬的差距,很明显是为了刺激消费,说白了就是吃相难看。
这些系统之间,基本上没有互通的资源,这也意味着我们需要同样多的花样的途径去获得这些资源,然后我们可以说下一个,就是游戏内的活动。