关于广告

2020/05/05504 浏览综合
先别说,先看一张图
TapTap
,大家有没有发现,随着星星的提高,广告越来越少,就举例这个自助餐厅和小费的广告,我一天加起来五次不到,现在却跟我讲没广告,但是,许愿池和鱼塘的广告是可以正常开的,我不得不揣测一下官方的目的,那这是为什么呢,因为随着家具和菜谱的收集,赚钱越来越快,所以,官方为了保持客户粘性和活跃,减少了玩家们的广告次数,逼着玩家用更多的时间去赚更少的钱,像这样针对高阶玩家的操作,除了这个,还有很多,比如,你看那些刚开扭蛋机的玩家,纪念品的出货率是不是很高,但是随着时间的推移,越高阶的玩家越难出货,其中不乏一些比如出了某个纪念品之后,这个纪念品所占的概率分配给其他奖励的因素,但是,大家有没有想想这些概率去了哪里,它不是按照原本的概率重新分配的,而是粗暴地把那些概率加在了星星和鱼干上,这样使玩家为了收集纪念品去肝盘子,还有,宣传升级之后,手动的次数反而增加了,大家去看别的游戏,哪有升级之后反而更差的,这无非是策划想要让玩家们增加游戏时长,事实上,网上所传的动物餐厅的平均时长,就是各种理由需要玩家去肝再加上把看广告的时长也算在游戏时长里,所以,动物餐厅的辉煌战绩并非很多的玩家去铸就的,而是一群肝帝拉上来的,所以,其实动物餐厅还有很多欠缺的地方,只是游戏策划迫于玩家压力,临时上线而没有精雕细造的结果,希望游戏能够用时间去修改bug,而不是将时间放在一大堆看似有趣但是很明显bug百出,一昧增加玩家肝的难度的新玩法上。
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