关于当前版本的一些感想

修改于2019/08/11322 浏览反馈
由于游戏体验相较之前差了太多所以才想写的
我游戏ID是老鱼仙,公平射击和高能方程式的作者,从ios正式服开服玩到现在有半年了。
首先想说的是关于在联机的平衡上官方做出的努力,这我们是看的到的,但匪夷所思的是官方一并废除了能量机制,能量球的作用我还没研究,貌似是改成了接近战车探测器的功能?(望指正);在我个人看来,能量球是很好的平衡方式,双方争夺固定地点的定量资源,凭借战术和实力取得优势,删除这个机制会增加我这种菜鸡玩家的地图平衡难度,还会限制玩法的设计和拓展,所以我觉得布星;能量系统本身就是爱用不用的东西,不是没有需要使用它的玩家,一刀砍没过于草率,望官方多加考虑。
其次是官方主推非自选完全公平竞技地图,虽说无可厚非,但多少给一些玩家本末倒置的感觉;更新造成了自由选择战车的地图出现了“对手静止不动”,“自身疯狂掉零件”等问题,而官方在更新日志中解释的是“这样的模式不平衡,且bug多,不予支持”,多少有点一棒子打死的味道,我个人认为,仅在这种高自由度沙盒游戏中,过分强调公平是对自由度的扼杀,普通玩家和萌新仅能靠操作技术而非自己的创意战胜对手时,游戏类别已经偏向竞技游戏了,而这游戏的创造快感只属于扮演生产者的玩家群体的话,普通玩家难免会产生“我为什么要玩这个游戏”的想法,就连我在制作高能方程式的时候我自己都想过:我为什么不去玩跑跑卡丁车?诚然回顾这个游戏的科技树发展历程,官方为什么要这样做也不足为奇,可以理解;不过还是希望官方尽快修复自选战车模式的bug,毕竟这种模式究竟被需要与否,玩家是比你们更清楚的。
最后是新的地图逻辑,划分阵营的逻辑有问题你们测试服难道没发现吗?还是说设定就是0阵营能检测1阵营,1不能检测0?那可就有点睿智了
别的没什么问题,新零件外形很棒,加大力度
补充:游戏运行没有问题,但各个界面切换时总是有莫名的卡顿,当然,你要说我2017年的iPadPro已经跟不上时代了那我也没什么好哔哔的,如果是优化问题那就gkd
15
4