给项圈的两个修改方案,策划看一看!

修改于2019/12/23456 浏览闲聊同人
项圈打不过人可以跳走,开大后真的是无人可敌,而对抗项圈大招只有亏和巨亏的差别。这种大招太过无脑碾压的情况,其实双方都不觉得这是个人实力的体现。
我给出两个建议修改方案:
方案1:项圈开大时如果被击杀会增加其15秒的额外复活等待时间(每次开大期间被杀死都会在原叠加时间上再加15秒,持续叠加,直至60秒停止增加)
方案2:项圈开大如果被击杀,击杀者获得同等时间的无敌效果。
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