关于今天公众号文章的一些建议和想法
修改于2019/11/13207 浏览BUG反馈
比如说雨水 可以增加一个收集雨水的大缸 天气变成下雨就可以收集一部分 收集到一定程度可以提取成一桶雨水的材料
还有就是露水啊 雪水啊 都是可以这样的
一个和天气挂钩
一个和时辰挂钩
而且既然可以种花 ,是不是可以养一个蜂箱 让蜜蜂采蜜 不同的花可以采出不同的蜜 N个蜜合成一个材料
虽然我还有采矿的想法,但是觉得那样就太肝了
_(:3」∠❀)_
还是算了吧-_-||
偷酒这个确实比较难解决 ,我的想法是简单粗暴,也别放什么陷阱了,一家就只能偷一次,不关成功还是失败。成功了就把酒拿走,失败直接被打个半死。回家磕药或者就是靠时间抚平一切伤痛。
但是吧,讲道理的想一想,假如作为一个特别牛逼的武林高手,去偷一个武林菜鸟的酒就算被发现了,这菜鸟也打不过高手呀!不实际!
所以引入罪恶值,或者恶人属性这样的一个属性。是不是可行一些?
最后关于公众号里提到的村落里有村长 和各个职位这样的我还是很赞同的_(:3」∠❀)_共同发展
(发展成我们是一个全民皆兵的村落!)
这个职位呢我觉得适合建角色的时候选择,比如有木工,厨师,跑堂小二,农民,猎户,镖师等等。每个自带的天赋不一样。
刚进村的第一个是村长,然后给一两个星期过渡期进行选举。
村长还是选举吧(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
突然又想了想,这样不符合江湖气息,出生建角色选农民啥的好违和。。。
还是等进村落的时候再选择吧(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
还有就是目前去看村落聊天比较麻烦Ծ‸Ծ
要点太多下。
作为一个懒癌患者,不应该提这么多需要肝的游戏意见。。。就先不说了
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