给官方的反馈建议

2019/08/10129 浏览玩法建议
一.新的建筑卡牌我玩了两局,30%技能冷却刚好,但是炼金塔设计太不合理,三个塔的职业也不合理,
首先炼金塔是加金币,但占了一个位置,还必须要赢才有,天胡的少一个连携,可能会翻车,劣势的少一个位置更加不会赢。炼金塔应该是雪中送炭保经济,而不是锦上添花,还有可能添不上,建议技能修改为:
①只要带上炼金塔,胜利时金币+2/3/4,失败时金币+1/2/3。
②有10%召唤等待区的卡牌,概率可和支援连携叠加,(也就是如果有4支援,死亡将100%召唤)
炼金塔的设定主要用来前中期加经济,后期还是要换成强势兵种,而神威塔作为中间的连接却是狙击,变形塔是攻城,这两个特别不好塔,建议神威塔的职业做修改,改为异能。
二.先锋斜砍改的还不错,可以直接用到排位模式,先锋不蠢了,有些强度过高的棋子就该削一削了,说的就是剑奴。
建议改:剑奴开技能时免疫控制,只免疫50%技能伤害
还有6傀儡攻击加成过高,建议减10%攻击。
还有盾奴沉默一直没有效果bug,如果一直改不好,不如换个技能。
三.某些过强或者特弱的卡牌和连携,真的不改改吗?
①异能加成太低了,和傀儡加的攻击完全不成正比,建议改为3/6异能吸血10%/20%,或者2/4/6改为5%/10%/15%
②刺客暴击伤害太高了,建议3/6刺下调到300%/350%的暴击伤害,
且6刺暴击可无视30%护甲,这样打先锋也不会太惨
③现在2不朽和4不朽有什么区别?
建议不朽改为:减10/5护甲、30/15技能伤害
④明显过弱的卡牌请加强:炼金塔、穿山甲(最废没有之一)、雷震子(后边的伤害就是给对面加能量的,6狙骑兵减的能量让雷震子帮对面补回来了)、盾奴(沉默没有生效!)
⑤明显技能机制有问题的请改正:方舟、铁巨神(改成和投弹手一样的设定很难么)
4
4