建议帖(较详细片)后续看心情更新
2018/07/22211 浏览综合
不只是吃鸡,吃鸡也可以做成开放性,养成性的游戏。 吃鸡火爆的原因我不多说,大家都能说出个一二,开放性吃鸡也有,但是还不够,目前来说,你进入游戏,只有选择捡枪,遇到人就是干,而且每次结束没有收益,我觉得不行。 吃鸡热度消减,主要是因为。一开始对游戏的兴奋感和新鲜度过去了。在玩过足够多的尝试之后。会出现游戏局面相同的情况。但是如果你每局并不把注意力放在只是武器这一方面,那么你会感觉到新鲜感会再次提升。因为单单几个变量的话,总会出现几个雷同局。并且每一局对于一些玩家来说,游戏体验并不好,对没错就是我。 所以,我建议: 1(游戏内容丰富):增加游戏内物品,不只是枪械以及和战斗有关的。具体实例如:怪物猎人,增加可收集并且可带出游戏(副本)内的无战斗力物品,可以将材料加入近战武器中,使用材料打人,但伤害不会太高。可以参考“我的世界”。增加游戏趣味性。不要求你们做成沙盒类型游戏,注意物品的丰富度和固定刷新位置。如果可以的话,可以考虑把游戏内背包和材料收集背包分开。材料的话,不仅限于材料。这里实际上是一个非常重要的关键点。增加游戏内玩家的多元化,不仅限于钢枪以及吃鸡两个目标。我甚至还建议增加一种装备。该装备无法装备之后无法被攻击,也无法刺激,但是。它可以增加移速增加物品爆率。材料收集不能仅限于拾取,应该增加一些可交互物品。既然这样可以利用爆率是玩家重复的刷。 2(增加养成系统):增加游戏界面内容,增加游戏材料的合成和进阶,这里主要是为了养成性,养成系统建议参考:阴阳师,“氪金网游”,怪物猎人,碧蓝航线等。他合成方面的话是可以合出皮肤。或者是各种材料的话你可以考虑参考一下像崩坏三,增加玩家一些像铭文系统或者增加玩家属性的系统。类似于第五人格里面的人格,比如说增加一些被动技能。但是注意一点,被动技能不能太过强大,增加属性不能超过5%。如果会增加属性的话,我建议在游戏里一些装备也可以增加一些属性。这样的装备可以称之为属性装备。主要掉落是靠空投掉落。 3:进入游戏界面要改,加游戏任务和进入花费(反正我取名不行,自己想),游戏任务完成有奖励,奖励我建议是:皮肤碎片,英雄碎片,武器碎片,材料,金币之类的。进入花费是按照排位和“副本模式”等来安照收益来划分的,具体内容参考:欢乐斗地主的入场金额。 4:货币系统(不叫金币也无所谓),金币要用来合成材料,买入场券(不加入场券也可以,但是我建议加,加的话不能有不需要入场券就能进入的游戏。),买材料,货币参考:崩坏3(当然你有更好的我也不介意,毕竟我没怎么研究这方面,只要是崩3材料多)。货币方面的话可以购买很多东西。用来流通的话,主要不能购买武器,也就是说不能购买能够带入游戏中的武器,但是可以买一些辅助装备。还要注意的就是辅助装备不能过贵,这样可以保持平衡。 5:皮肤系统(或者叫英雄系统),反正是皮肤,主要是你应该怎么皮的吃鸡,怎么能只有服装呢?必须加皮肤,皮肤可以参考动漫的方面,案例:300英雄。至于侵权方面,自己想办法。只要加了皮肤,多元化不要太多哦。(好累啊感觉太多没说,但又不想打。)皮肤方面的花按照热门人物的热度会提升游戏粘性。 6:(游戏开放性增加)划分游戏内的游戏场地。一个地图64km2,决赛圈才多少?太浪费了,一局100名玩家不变,增加死亡观战(搜集?)模式,死亡后的玩家依旧可以操作,但不能进入安全区,死亡后自动送到安全区外,在安全区外(亡灵区)玩家依旧可以搜集材料或退出游戏,但无法使用枪械攻击存活玩家,可以操作载具等等(死去的亡灵,围绕在人类的身边,它们带来了死亡抑或是希望。)被淘汰的玩家在这里就可以选择是:帮助未进决赛圈的玩家或对进会进决赛圈的玩家进行攻击。这里攻击的话是需要使用特殊道具。这个特殊道具是在未淘汰之前是无法使用的,并且是在游戏开始前带入游戏。该道具的话会以装备形式出现。其主要作用是增加,比如说每个几秒对存活玩家进行一次伤害。该装备可以由游戏前带入也可以在游戏内搜索地图找出。在这里的话,你可以考虑事是否让被淘汰,玩家可以看到存活玩家有利于对玩家进行反外挂处理。可以说成活玩家和被淘汰玩家是玩的两个游戏,一个是吃鸡,一个是网游。被淘汰玩家可以看到玩家头顶名称。并且为被淘汰玩家看你可以考虑玩家可以看到被淘汰玩家也可以看不到。 7:增加游戏胜利给特殊物品,勋章或者像特殊货币如水晶之类。这样增加玩家对游戏胜利的期望,以及游戏内特殊货币的流通,水晶的话可以增加货币充值。皮肤的话,实际上也不是必须要的,可以增加像我的世界那样自定义皮肤。开放皮肤制作,增加开放性。