看到论坛关于付费的话题,对此提出一些想法
修改于2019/12/231004 浏览综合
网游买断的范围很广,往往玩家会认为自己花了同样的钱,却只会体验不等量的内容而感到不值,100r的价格很多玩家也是不接受的,而在mmorpg类游戏中一两个材料号和小号往往是家常便饭,开新区又是一波号,顺应这一特征,是否可以考虑缩小原有范围至角色号,同时降低价格至30-40r,以激活码的形式,通过节日折扣,可累升豪华版,折后仍以原价累积,像街机游戏投币刷新记录,玩家将自己在老去学到的知识运用到新区寻求突破,从而产生相应的消费心理以达到预期基本收益,亦利用当前的争议性,买断可以起到很好的宣传效果(公司也是),大型的买断网游不同于中小型买断,它更能借助玩家的好奇心,性价比观和群体趋势,目前市场没有能打的,积累到一定热度就很容易火而吸引大量玩家,而后面的收入,即使是买断制,仍可以皮肤内购,这点区别于竞技类的屁股是免费框架,而皮肤销售往往和玩家自我预计玩多久(忠诚度),游戏热度,展示空间有关,买断显然拥有更高的忠诚度,长久稳定的游戏热度,基于其玩家流失较慢,可以模仿竞技类将玩家美几个分配在一起居住(也可以做独狼),形成次优先级队伍,增加共同游戏时间,以提升社交体验和展示空间,而一款开放世界的游戏可以从中连接一个平台,让玩家在上面出售自制补丁(需审),自己收取平台费,火了同时可以接广告,卖周边,也具有宣发,攻略等平台作用,自家游戏做多了后,便可以转而形成自己的游戏平台,从中获得大量而稳定的用户