试炼,,,

2019/06/28100 浏览综合
三个练白天都过不去,跟操作没太大关系。三个卡在黑三遇到竞技场前五十玩家。
鼓励玩家不氪,无论发生什么心态平稳,就算三百先知五个光暗狗粮,不争不比,把这当做修身养性的一个途径。适度游戏心情愉悦,沉溺游戏犹如**毒品。
另:1不知道商家这样设定试炼的初衷是什么?(不是批判,商家不明说,玩家所有的推测都是不严谨的)
2还是一个概率的问题,概率我愿意相信它确实是游戏中所标明的,这是相对公平的但不是时刻都对玩家公平,说明如下:一个箱子里,十个黑球,一个白球,每个玩家都面对的是这样一个箱子就是绝对公平,彻底的公平;同样是这个箱子,但是是让玩家抽完这个箱子,下一个同样的箱子才会出现,设一个玩家只能抽一次,如果第一个玩家抽中了白球,在这个箱子存在的时间,其他十个玩家百分百几率抽的都是黑球。
只是猜测,不是实锤,有些模糊的地带商家是可以利用的,但是这也好像没什么,毕竟代码写入游戏,每个玩家面对的都是一样的代码。但玩家为什么体验差,根据罗尔斯的无知之幕,体验差的玩家在游戏里获得的收益少,而且比例比较大,可知商家初衷并不是玩家的满意度和体验的愉悦感,虽然规则对于每位玩家都是一样的。
3玩家希望付出与收获成正比,于是会有失落。是玩家个人问题还是游戏设定问题呢?首先来自玩家个人期望过高,老子曾辩证地说降低欲望才会使欲望更好的满足。个人问题容易解决,改变游戏设定这个问题是难以解决的,因为游戏市场巨大,玩家还不够挑剔,商家亦不能精益求精,如果现在百分之九十五的人不再玩这个游戏,被动的就是商家了,这个不会发生,所以游戏设定不予多余的讨论。
4.648只是一个数字但价值因人而异,如果把它捐给一个有感恩之心的贫困孩子,如果把它用作按下生活暂停建的旅游经费,如果用它给父母买一些他们满意的东西,生活被赋予的意义就多了,生活就充实起来了。
5.商人重利轻别离。人与人之间冷漠粗鲁(游戏环境,玩家素质),冷暖自知。
6贤者之石是个有点肝的游戏,我觉得有点好玩。三国演义吞噬无界我也觉得有点好玩,收集养成类的,付出与回报特别成正比。
祝放置奇兵越办越好,祝玩家玩游戏愉快。(无论遭遇如何不公,都要传递善意,别骂卓航,别互喷,周知共勉)
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