个人部落战锦集1
修改于2018/07/22184 浏览综合发布
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第一次用电脑做的视频,也是第一次把视频传到b站,录屏用夜神模拟器,为了录音效,因为安卓手机录屏最多只能录麦克风的。
录完才发现第1、2场的敌人没有带连弩,但是问题不大~
话不多说,直接探讨7次进攻里的5种打法以及最后一场的失误吧。
所有打法均以前戏为主,俗话说得好,万事开头难,部落战也不例外,前戏是部落战里最重要的一环,好的前戏就能代表你成功了70%
1、石蓝狗球
参考第1、3场进攻。
以第3场为特例来讲解。
图为敌方防御阵

其实呢这个阵是可以用我之前说的520狗球打,但是也不能说明不能打。

前戏呢双石这么放,法师清边防止双王以及蓝胖走偏。

为什么以这个阵为特例呢?因为下面的石头是进中的,而上面的石头是出于无奈而选择引援兵牺牲自己(迫击炮会引导石头走偏,所以必须前戏部队确认进入墙里之后才能被摧毁掉,所以这里并没有选择用单石猪而是用双石)

前戏完之后大概就是这样子了。之后狗球就能为所欲为了。
石蓝狗球的前戏,由于蓝胖的爆炸输出,所以任务就比较多,杀女王,清援兵,处理至少2个防空,连弩能带走就带走。一般情况下前戏会以第1场居多(走偏的蛮王除外)。而且如果前戏清理范围的防御偏弱的话可以考虑走单石。
所以这个打法的弱点就出来了,比如防空偏置阵(防空扔一边,对空目标防御以及女王扔另一边)、防空相隔很开的阵就特别难去对付,另外我这一套固定配兵也有一个弱点,就是怕不够时间,一般导致这个原因的是狗没爆或者小狗所剩无几。
后戏先狗先球完全看个人习惯,除了箭塔和电塔1塔2球,暴露在外的连弩1塔4球之外,其它防御1塔3球。
2、石法蓝巫
参考第2、4场进攻。
在这里我就不选阵来参考了。这套打法太无脑了,因为女巫血变厚而且本体伤害加了一倍,而且女巫清边以及处理残局的能力是所有兵种里面最有效率、续航能力最强的,以至于成了9本的万金油打法。我就大概说一下思路吧。
很简单,9本地面素质3连,石→法→巫(空素质3连,狗→球→蝇,只不过这一套已经很少人用了)。
法师女巫一排放就好了,石头要吃到大部分伤害,剩余的伤害留给女巫召唤的骷髅。
虽然这种打法很无脑,但是主要还是前戏吧,前戏没处理好很容易崩。
首先是进攻方向问题:
优先选择防御多的一方进攻;
优先选择窄的一面进攻,参考第2场进攻;
如果是四面接近或者完全对称的阵,不选择夹角进攻,优先选择离部落城堡最近的一面进攻,参考第4场进攻。
其次是药水的问题:
1治疗1狂暴1毒药是必备的,剩余药水可用毒药、极速或者骷髅药水代替(援兵)以及2弹跳或者4地震。
援兵药水看个人,至于选择弹跳还是地震就有讲究了。在此先介绍一下地震以及弹跳的范围(虽然大部分玩家都知道),如图:



地震为8格,弹跳为7格,所以如果要解决的墙只有两条而且距离刚好为8格或者担心6、7格墙下弹跳下不好可以用地震,否则用弹跳。
另外,有些阵的前戏炸弹人可以直接被弹跳取代,参考见第4场进攻,如图:

狂暴用于清援兵以及给进入中间的部队爆发,治疗用于后期治疗进中的石头法师女巫蓝胖来增加续航能力。
越无脑的东西说起来更费劲,操作还得多打才能学会。有一个小技巧,就是当你不知道用什么打法去推平你要打的目标时,不妨用这一套。
3、皮卡蓝巫
参考第6场进攻。
打法为第2种打法的增强版,也很相似(法师变成蓝胖,炸弹人用攻城车替代,12本地面素质3连 胖→巫→蓝 的衍生版本)。
有的人可能会注意到蓝胖全部进中了,其实目的很明显,这一场进攻说白了就是稳2星的,根本没想过打3星。
皮卡代替石头的原因也很简单:这个号石头才1级。
咏王的大招交给拆本的时候,与5星大本的爆炸combo掉,虽然这个大本营只有3星,但是也不能无视它爆表的持续伤害,所以也需要咏王大招combo。
至于是2弹跳还是4地震参考第2种打法。
这一套打法适用于两边对称的防空偏置阵,打其它阵如果没有什么意外都是稳妥妥的2星。
4、3王武神蓝胖狗球
参考第5场进攻。
11本3王蓝狗球的升级版本,武神塞车里,车烂了之后给她们一个狂暴能造成大量的伤害,而且武神也有一定的坦性。
这套打法更加注重前戏的发展,如果前戏没打好别说只有2星,1星都很有可能。
前戏比以前没有车子的时候更简单,因为很多场蓝狗球的失败很大部分原因就是开墙失败,有些玩家为了开墙用了咏王的大招。现在车子出来了也避免了咏王大招的浪费。如图:

一般用小龙、咏王(手最长的兵种)清边,偶尔会使用亡灵、弓兵、法师、极速气球。不管清边部队有多少,成功就行了,个人建议不要超过40个单位,否则后戏狗球可能强度不会特别高。差不多清完边就能下双王和蓝胖了:

差不多这个样子就可以下狗球了(跟第1种打法类似)

至于狗球下的位置个人建议从最薄弱或者在场上的前戏部队的方向下,要注意不要被对空陷阱坑了,比如这个,没探路的话蛮容易被坑的。我下第一波狗球的方向只有地狱塔那几个防御,丢个极速就行了,第三波狗球其实不需要扔冰冻,但是为了求稳还是下了。

后戏先狗先球完全看个人习惯,如果知道下的路线有对空陷阱的最好先下狗以保护气球不受伤害,一般所有防御为1塔4球,1塔3球看个人熟练度。
5、天女胖蓝巫
参考第7场进攻。
11本最常见的地面打法(有些玩家会认为是地空配合,因为用到天使),到了12本也能用,可能没11本同本这么舒服。
前戏呢需要天女咏划边,为了不让蓝胖跑偏,为了能让女王不跑偏可以用小龙、蓝胖、弓兵、法师、亡灵清边,但注意不要投入太多单位,如果外围有搜空地雷需要先下一个气球抵消掉,如果没探路的最好带上两个气球探一下。这一场已经知道外围没有黑炸所以不需要配气球引黑炸。

大概快划到大部队进攻的位置了,下女巫蓝胖清对边,如图(由于清边的压力很小所以我就只用了4个蓝胖):

大部分大概到这里的时候咏王就得扔大招了,为了抵消大本、援兵、鸟炮的伤害。
爆了本之后就得看剩余部队的发挥了。
还有一个细节,就是天女划边需要破墙的时候一定要注意小炸弹,2个小炸弹就能把还没炸墙的炸弹人给炸死,为了防止这种事情发生,可以用女王、额外的炸弹人抵消掉。

说的这么动听,那就来说一下这1场为什么打了个99%吧。我个人总结了4点:
1:女王猝死,这个真的避免不了,要说避免的话下完车就下蛮王让蛮王来吃鸟炮的伤害吧。

2:攻城车下的有点偏以至于车子都是怼墙而不是怼建筑怼到本

3:最后一个狂暴有点乱来了,如果给咏王黄毛那边的话真的有可能3星。虽然这一套打法狂暴能带4个甚至5个,但是还是要节制。

4:没有留小单位兵种清四角小木屋。这可能是从游戏开发到现在一直存在的微不足道但是能毁3星的失误吧。

这次锦集讲解就到这了,下一次我也不知什么时候有素材(远古素材倒是有5个)。个人能力有限,如果有讲解不足的地方以及视频有任何问题的请多多包涵~
