关于外挂刷野和游戏合理性的想法

2020/02/28274 浏览反馈
刷野现状:
①目前游戏内无限资源来源除了氪金基本上只有刷野能看。②刷野掉落物品收益明显。③刷野与门派的共同作用使游戏肝度大大加强。④脚本横行,玩家心理不平衡。
游戏合理性现状:
①铜币作为游戏第二重要货币却在游戏世界违背价值原则,例:一只蚯蚓100铜币,钓上的鱼只有金龙鱼超过一百铜币。②门派任务繁重且只是为了门派贡献,其余收益大约为零。③马粪兑换:50个马粪换10个蚯蚓。
游戏运营商需求:钱,日活,口碑。
处理建议:
一、调整刷野收益:降低铜币产出,提高武功内功掉落数。二、将降低的铜币产出放到钓鱼上:下调钓饵购入价格,提高各类鱼的售卖价格。三、调整门派任务收益:增加强盗铜币产出(产出随单次击杀强盗数增长),调整单次拾取马粪的量为某区间。四、调整马粪兑换比,使马粪兑换成为第二重要的钓饵产出方式。五、减少武功内功分解获得的残页数,或提高武内10层残页需求,以缓冲提高的武内掉落数。
总结:丰富游戏资源产出方式,减少脚本收益,减轻玩家肝度,钓鱼是一个有随机性,可以挂机,可增加日活的好系统。当然,炼丹也可以加入成功率,以及丹药价格等等。
氪金方面就要看游戏运营商了。
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