从公测玩下来不愉快的感受

2019/09/26144 浏览反馈
游戏本身有一定的可玩性,但是玩下来有很多不舒服的地方。
一个游戏的核心是游戏内容,先说游戏内容外的感受不愉快的地方
1.人物升级需要很多材料,也就是说体验完整的游戏之前要经历一个过程。但是那个金叶子除了花钱真不知道去哪里搞。
2.通行证任务太多,貌似收集人物升级的材料必须依赖这个通行证,也就是说我除了玩游戏之外还要记得自己要完成哪些任务。
3.设置了太多的垃圾随从,这样一个玩家不可能投入资源的随从,却占据了开局随从选择的半壁江山。这种多样性背后是是单选题,那你搞那么多无关选项是干嘛。
4.这个游戏有很强的联机元素,联机也是他的一个吸引点。但是聊天大厅平常看不到,必须点开三个点,因此玩家无法正常交流。同样的,在混沌模式中5个玩家也是无法交流的。
游戏内容方面有几个问题
1.没有一个标准的按键结束当前人物的行动回合。昨天第1次玩这个游戏为了找这个按键我花了五分钟。然后才明白这个游戏机制。
每个人物都有一个技能,用完这个技能当前人物的回合就结束了。这个在新手指引里面应该说明。另外不能设置一个防御或者待机键吗,有时候不想攻击但是被迫攻击。比如对面是大灰狼,比如我有秘宝打击,比如我想给人物打药回血。
2.随从设置随机治疗这一点 ,体验很差。我刚玩时,爱丽丝是真蠢,只给满血的人加血,今天好像被暗改了,但有时候依然去奶满血的人。站在玩家的角度特别不喜欢这种"随机"。
3.这个游戏其实怪物是有攻击线的,如果是物理攻击可以看到一条线从怪物指向主角或者随从,但是这个线也太不明显了,而且同样没有新手说明。这个红色的线真不如改成蓝色的线。
其实游戏本身有很大的亮点,比如漂亮的立体模型,跟卡牌游戏结合在一起,UI做得很好。战斗场景跟玩家之间有互动。玩法上"借鉴"各家所长,但是整合不差,保留了原本的趣味性。
希望这个游戏通过改进能越来越好玩。
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