吐槽

2019/03/07111 浏览反馈
关于忍三的一些想法
本人氪金玩家一枚,年初入坑,目前已影二;有壕头。
关于忍三策划的吐槽在taptap上已经看了很多,不再赘述。游戏本身风格很吸引人,人物本身提升很慢;对应玩家技术的成长曲线。本人手残党一枚,入坑晚所以通过氪金的方式希望能够追上一些进度。
目前本人号是93级苍牙;80级小椒(已开100级);70级琳,武器是4级村正、5级苦无、五级一文字、五级朱雀。风扇4星等待狗粮武器声五星,海螺3星,库存狗粮可以升到3级。计划等新内容出来之后再慢慢氪一点把武器升上去,目前33段位无双。
关于武器的多样性,边缘化的武器有萧、所有的弓、iphone、海螺、肉叉;这些武器不论在任何场景使用都非常鸡肋,所以促使玩家集中培养了苦无、一文字、朱雀、村正、扇子这几把武器。迫使玩家集中培养这些武器的正是小白工作室自己,不加强其他武器,不更新武器应用环境,而是将玩家氪金、辛苦积攒骨头兑换的武器削弱,这完全是小白自身的罪过。武器无法实现多样性与武器自身的培养成本、培养周期有极大的关系,哪怕是氪金玩家、培养4把武器差不多也是极限,一旦培养满了,为什么要去用那些还在培养中的武器呢?何况那些武器根本没有合适的应用场景。退一万步来说,玩家接受小白的补偿方案,把苦无和一文字换成其他的武器,是不是需要一个适应时间呢?一锤子买卖,我换了个风扇,发现根本不会用,又不能换回去,那么我除了退坑还有什么选择呢?
关于神坛上的苦无:苦无做为唯一可以储存一发cd的武器,具有极大的泛用性。清弹幕一发苦无、boss冲撞一发苦无、jjc跑分要带苦无、33更要带苦无。武器的使用机制决定了苦无的唯一性、优越性;这就是为什么玩家们对苦无趋之若鹜,不惜氪金,不惜分解四把ssr都要去获取苦无。即使苦无本身伤害不高,但玩家通过苦练2段伤害的方式使得苦无最终登上神坛,这一波削弱后对无苦实际有怎么样的影响都不好说,但是单纯是感情上的伤害就足以让玩家心灰意冷。
关于即将削弱的一文字:一文字本身是雷系武器中在外形和实用性都比较好的武器,满级可追踪boss,对于贴脸的boss造成成吨伤害,它本身的应用环境局限性已经比较大了,唯有通过疾风步、朱雀的配合可以打出一波稳定爆发,雷系武器还有什么能用、值得去升5级的呢?真不好说。
关于其他武器的一些想法;iphone和萧,同质化严重,跑无伤用一用,值得五级吗?风扇火扇基本是相同的东西,肉叉打打河豚,被弹幕档成狗,祝融就是延迟的村正,灵活性boss卡那么一两个输出点,海螺很多人本来就打算培养的,你为什么要逼他们用苦无换?
忍三是一款技术性比较强的游戏,不论是氪金玩家、月卡党、还是豹子头玩家都用自己的方式表达了对这款游戏的热爱,游戏策划不开发新的内容(故事、boss、首领、新玩法)而是通过削弱当前玩家的实力(百分比改股定值、武器削弱)强行炒冷饭续命,这样做是对所以钟爱这款游戏的玩家的侮辱。
跑酷游戏强调技术,武器也好装备也好都是边缘性提高属性和容错率,但不代表数据不重要,技能的伤害系数是如何计算的为什么不能公布,为什么不能让玩家有效地选择适合自己的武器开发新的玩法?强制安利一波没人用的武器,又没办法回头只能一黑到底,这就是为什么现在弃坑玩家这么多,因为金钱也好、时间也好都喂了狗,惹不起还躲不起吗?
本人手游玩了很多年,各式游戏都多多少少有氪金,也多多少少有弃坑,从来都不会觉得游戏本身有问题,只是自己不想玩了而已;更加从来没有跑到论坛上长篇大论发表自己的看法。对于小白,真的只有一句“哀其不幸,怒其不争”。
也不说弃游、卖号啥的气话,免得真香打脸,总之发些牢骚希望能跟大家交流交流。
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