真正该改的不改,多少人因为太肝弃坑了还意识不到
2019/03/07100 浏览综合
虽然玩的时间不算久,但也安利过不少人玩这个游戏,但是没几个玩的长久的,问他们原因,最多的回答就是太肝。尤其是两个致命的肝点,悬赏和竞技场。
悬赏如果想打满要蹲多久就不用说了吧,为什么迟迟不出个解决方法,跟33一样出个匹配不行吗?打的人选择想打的等级,发布的人选择想匹配来人的忍阶。可能会有一些难以实现的点,但是现在这种抢地区模式绝对是在浪费玩家生命,我从来没见过哪个游戏的主要玩法要盯着屏幕半天而没有实质性游戏内容的。真改不了那请把龙血的需求降低。
另一个问题竞技场。我得到的反馈是,很多玩家弃坑的时期在升忍者忍币不够,但是还并没能力跑疾风的时候。经典模式的前期实在是又臭又长,跑一把大部分时期很无聊,到了特定地方又会很快死亡。疾风模式呢,对新手真的太难了。这两个模式缺少折中点,要么请把经典难度设置速度难度可调或者银币跳关,要么就提高疾风模式银币奖励,当一个游戏需要玩家机械式无聊重复而回报是固定的时候,玩家的热情不会坚持很久。
最后说句题外话,小椒这个改动真的挺搞笑的,策划估计就没怎么玩过这个人物。对喷火龙也就是玩家乐呵乐呵还真把这个当成痛点了…小椒大招最大的问题在于你给了玩家操作要求,却给了屎一样的手感。我从天上调整到绳下,火还没喷出去呢,boss又上去了,我再翻上去跳起来,打了几下然后时间就结束了。你说开大时机这种我可以背板,喷弹幕我可以反复练习去喷boss别的部位。但是这个手感和火力延迟问题我是真的没法解决,可能还是自己太菜吧。另外,这个大招的二档你们是认真的吗?不是来搞笑的?
再就是,实在想不通为什么不把SSR保底作为长期内容,明显有保底更能吸引氪金,也更能挽留冲动型消费者。是怕玩家进度太快游戏内容跟不上吗?这游戏玩家这么多,你们的内容玩法更新和活动设计是真有点不思进取了。