铁粉玩家给策划的几点建议,也希望听听大家的意见

2020/01/29630 浏览反馈
玩了一段时间了,挺希望游戏能越做越有意思的,但是现在发现游戏后期开始有点变得烦人了,所以想给策划提点建议。
先说一个观点,游戏的寿命要长,不是靠把一个简单的东西做复杂,而是设定一个玩家愿意去追求的长期目标。刚开始玩的时候最大的追求就是提纯血脉,但是这个到了中后期已经很容易实现了,与此同时,没有新的目标去替换老目标,这就造成了玩家流失。
所以,我认为策划现在要做两件事,一是去繁复简,二是开发新玩法。
先说去繁复简:
一是取消要塞防守。防守除了浪费几个月跑来跑去,其实没什么意义,两年过得太快了,造成频繁要去守,次数多了就会加速疲劳。不如增加占领时间,或者干脆就永久占领,占领的要塞可以主动放弃。
二是增加家族筛选功能。我5个家族,找人找半天,比较麻烦。
三是改良一下遗传机制。我佩血一个近视遗传7代,还加隔代遗传也真是够了,好的基金就没见贴这么牢的。
四是活动不要每次都是连续打好几个本。攻打要塞的活动,每天都要从难度低到高连续打好几遍,太烦人了,不如出几个难度让玩家自己选。比如3个难度,高难度打通给50分,中等30分,低等10分。玩家一开始不知道自己可以打哪个本,可以每个都尝试,以获得的最高分为准。
再说开发新玩法:
一是开发一个公会功能,每个公会只能有10人。这个功能和我后面说的几个玩法都有关系。
二是增加事件玩法。比如每2周开一次外族入侵活动,以公会为单位参加活动,公会内每个玩家可以派3个人参战,其中2人上战场,1人预备。外族入侵活动会长可以选难度,敌人是一波一波来的,中间间隔可以花钱治疗,或者更换人上战场。根据最后战斗结果给奖励。
三是增加pve,开发副本玩法。类似魔兽副本,副本有小兵和boss,玩家自己可以出2人,然后需要向公会其他玩家再借6人,一共8人打副本(每个玩家只能借1个人出去)。每周只能通关一次,没通关可以反复打。
四是增加pvp。跟电脑打总会腻的,而且总有一天会达到完虐电脑的实力,所以就需要pvp了。有一个大战场,每个玩家都可参与(不是按公会参与),开战场前1天报名,不报名不能参加。系统强制将所有报名玩家按实力划分为2个阵营,每个玩家派1人参战。战场机制可以参考魔兽的,刚开始所有玩家从各自阵营起点出发,按自己意愿到战场上不同的点去战斗,战斗和走路是自动的,玩家只能设置目的地。骑兵跑的快,步兵跑得慢,中间可以占领复活点,死了可以从复活点复活,没复活点就从家里复活。死了以后可以换其他人物上场。战场只能打15分钟,不宜过长。战场有资源点,占领了就能获得点数,最终点数多的一方获胜。获胜一方奖励都是一样多的,不会因为杀人多奖励就多。
五是关于奖励。说了那么多,参加活动,打副本有什么奖励?可以是装备,增加人物属性的药水(一定概率遗传),增加寿命的药水,强化装备的东西等等。
最后总结语,以上内容策划可以根据实际情况参考采纳或否定,我只是希望游戏能变得给哦有意思,游戏公司多赚点钱,公司和玩家双赢。
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