进阶技巧整合贴(施工中)
精华修改于2021/01/021847 浏览攻略
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之前的帖子有很多大佬补充说明,我也收获很多,但是之前的帖子回复较多,而且可能看完一遍后第二次就不知道自己读到哪来,可能会比较乱,所以决定再开一贴,汇总之前发的内容,并根据大家的意见进行修改,采用分割时间线的方式进行更新,方便各位大佬的观看,另外,另一个帖子会持续更新,大家可以在另一个帖子相应的位置进行补充说明,本人会每隔五十条进行一次整合并发布到这个帖子中,再次感谢大家的支持。
!!!!!注意,此贴负责整合,不负责答疑,如有疑问请到另一个帖子中回复!!!!!
1、游戏匹配时的小游戏可以同时按住start和select切出去选择不同的游戏(特殊时期如情人节等特定游戏可以按照这个方法刷自己喜欢的剧情)
2、特殊时期的小游戏不一定要匹配才能玩,一般对战界面上方公告处点击可以直接游玩(关于新赛季的奖励和要求也可以在赛季期间在此处看到)
3、对国服未出的卡组或人物的面板有疑问可以在这个网站查看,日文的:
4、在海岛图c点两侧的楼梯上放爆陷,可以把对方炸回a点,偷点需要
5、工地图mg的机枪、猫宫的空头、缠的炮台、陷阱都会掉下去,但是特斯拉的不会,因为有螺旋桨
6、工地图的掉落时间是固定的,3分钟2分钟1分钟三次,每次15秒,顶部有时间,可以看顶部时间快到整数了就赶紧躲,盾门的话在每分钟的46秒时就可以门过去了 ,刚刚好回复地形,准确来说是55秒开始从两边掉,50秒c点地板完全掉落,45秒地板回复,55到50这一段抢c的时候其实可以趁机给对面一下然后再到两边保命
7、夺能量只能用反来挡(原地开大也是一个方法,直接躲出范围也行),盾是无法挡住夺的,全天也不行,远夺只有最后一段可以夺能量,赶在前面四段 逃出范围也是可以的,顺便建议新人注意R近夺(必杀槽)可以加到+2,性价比高,攻版,+2时能匹敌+1UR数据,而且r卡无发动时间。
9、加入公会是有奖励的,每个公会每周都有任务,一个人加四个,可以完成四轮的任务,这是萌新获得徽章的主要来源(不要问我徽章拿来干啥),每周四个公会任务坐满可以获得20个徽章和4个64哦
10、贞德的大招可以在队友死亡还未复活的那几秒使用,可以使队友原地复活
11、猫宫的大招、键止、键推、键愈这些指定点释放的技能,可以故意不对着点原地释放(放卡或开大时不出现绿线),这就和原地门一个道理,用的好有出其不意的效果(原地门除外),鸟人大招也行
中间补充:使用近卡时要注意方向,别把对面打到长城上面(盾和辅助跑尤其注意)/影光图高台上面了,不要对着c点向敌人打会击飞的近卡
12、人物属性是通过卡牌数值*人物面板*徽章倍率计算的,比如说贞德,卡组6000血,装备+9同色爱心徽章,他在实际游戏中血量=6000*1.5(人物面板)*1.5=13500血量,等级似乎是9级比1级高10%的样子,徽章具体规则先是卡牌数值×人物面板,属性向下取整。然后再乘以徽章倍率,再向下取整。最后得出来的就是进游戏里的属性
13、贯卡,无论是周贯远贯近贯,都是不受绿强红强增幅的,只和人物本身的面板攻击力有关,还和徽章、局内等级有关
14、此条重复,删
15、地球弱和妈弱范围是有区别的,地球弱范围基本全图,但是削弱少,妈弱范围前方扇形区域,削弱为0,被妈弱后开防强是没用的,0乘任何数还是0,赶紧逃吧,补充一点的是,防卡(也就是盾卡)可以免疫所有负面效果卡(妈弱,魔法阵,晕陷等),而反不免疫 任何负面效果,反卡触发是有无敌的,极短时间内可防掉任何东西,指正:妈弱之后开放强回加防御力。但是特别少所以可以忽略不计,妈弱之后乐团再开会有100左右的防御力加成
16、亚当和弟弟的大招无视任何防御,即使是开了全天被冻住了也是一击-9999,但是开反可以抵御一次攻击,但是第二次砍你照样-9999,大招效果是冰冻期间扩大受到的伤害成致命伤,但中毒后被冻的持续受伤无法触发
17、毒叔的大招也是无视任何盾,即使开全天照样把你削剩丝血,但是反可以挡,开大也行
18、琴女士的蓄力是不穿盾的,但是开大后的沉默是无视盾的
19、闪卡,只要你不是开大,就有效果,但是闪卡范围很大却不是全图,闪卡的范围是以自身为中心半径十米的圆,高度未知
20、有些角色的局内建模有bug,比方说旗袍缠局内走路时旗袍会裂成两半。。。
21、毒是穿盾不穿反的,毒叔的蓄力是穿盾的
22、有些角色在最后倒计时几秒时开大,结算时有彩蛋,比如红眼睛乃保和绿油油忠臣
中间补充:远卡即使搁着障碍物释放也会造成伤害(只要你碰到那个弹道),只不过不会锁定目标(跟踪),需要自己调整面向(好多萌新在广场图以为躲箱子后就安全了,直接对准方向,远贯带走^ω^ )
23、休闲室忠臣一脚踩在钢琴第三个黑格,另一只脚不踩,朝着垃圾桶蓄力,可以飞上垃圾桶;另外,忠臣在边缘反复蓄力试探,慢慢会前进,掉下去时仍然按住蓄力可以飞进广场中间的圆圈里,兵长同理
24、对决中,在英雄头部位置,稍微下滑一下可以立刻转身
25、在误占点的情况下,滑屏可以取消占点
中间补充:远引的攻击距离比一般远卡长,周引同理
26、(转自群文件总结747231996)
英雄俗称大全(还有一些圈内对英雄的恶搞称呼)
十文字 雅达利:十文,蚊子
正义 汉考克:大锤,tia
莉莉卡:llk,筋肉魔法少女
双挽 乃保:奶包,奶宝,电锯娘
樱华 忠臣:千面观音,猜拳王,哦咪,总帅
马尔克斯'55:neet,mrcs,尼特,死宅
卢西安诺:枪叔
voidoll:v,看板娘
深川 缠:炮姐
古斯塔夫:毒叔
尼古拉 特斯拉:tsl,伪娘
薇欧利特:琴妈,琴姐,屁股
可可莉柯特·布兰琪:kkr,kkrk
玛利亚:王女,龙卷风摧毁停车场
亚当·尤里耶夫:冰男,嘴臭王,adm
13+Thirteen+:13,死神
梅古梅古:mg,megu
伊斯塔卡:鸟人,猎人,**人,鸟头
辉龙院绮罗:龙女士,龙,krr
维纳斯·波罗罗乔:菠萝姐,切里拜
猫宫 日向:猫,老大
贞德:奶妈
27、转自群文件总结747231996,大家进群玩呀)cps黑话大全
公式:自由场
晶:芯片
打晶:打芯片
满晶:晶槽满芯片,无法打自由场,但可rank
鬼头:rank中总卡等高于你十级以上(进入游戏会显示,但队友不会显示)
(弹幕)TYI-82发现:敌方有鬼头
高达:超高卡等的玩家(至少30+)
种田:放陷阱
罠:陷阱卡
止:眩晕卡
押:推卡,强制位移卡
键:以据点为目标的卡
卡等:目前携带的四张卡等级加起来的总数
面板:卡牌自带的属性
野人:意识,配卡或者操作有重大缺陷的人
幻神:挂机王
走蓄:因部分英雄蓄力特性所来带的一种高端技巧,表现为移动或攻击时取消蓄力前摇秒蓄力(卢西安诺,马尔克斯等等)
枪斗术:卢西安诺以走蓄为核心的繁琐高端技巧
速溶:死得快
垫卡:用无发动卡取消短发动卡前摇达到秒发动
受身:落地前出卡以防落地被击倒
踩点:在敌方试图占领己方据点时进入据点范围强制敌方停止占点
扩点:占领据点后将据点范围扩大以防敌方偷点,以及加速积累大招能量
绕点:又称绕柱,躲在障碍物后打断对方平a
猜拳:多卡连续发动的博弈(多为近卡)
狗男女:双排阵容,马尔克斯和莉莉卡,详情见马尔克斯被动技能
走地盾:常指慢移速盾职不带任意门
复刻:指联动活动再次开启
味方:己方,是由日服演变来的
三围:指英雄攻击防御生命三方面的倍率属性
挖矿:打挑战拿资源(主要是金币)
节奏榜:卡片强度排行榜
三罠主义:指三陷特斯拉
28、能量桶的资料

29、(转自群文件总结747231996,大家进群玩呀)英雄卡速和大招无敌时间(注,原作者表示该图有较多错误,仅供参考,原作者大大正在制作新的表格)

中间补充:血条旁的属性只对普攻和蓄力有影响,技能卡属性压制只和卡颜色有关,和英雄属性无关(会不会只有我四个赛季了才发现(>﹏<))
中间补充:枪叔的与其说是时停不如说是固有时制御,枪叔3秒其余人1秒
中间补充:近卡的推,贯,夺,破,普通卡片的击退或击飞效果有很大差别,比如近夺能在击退时让对方倒地并且刚好在枪职攻击范围内,近战泽要走两步。
不同的职阶在被击飞击退时的距离也不同,一个小v可以把十文字踢到板边,但大锤就不行了。
中间补充:平a时切换属性可以短暂提高攻击力。所以在对a时疯狂下滑卡片吧。但会锁卡,近速枪可不少,看到他们靠近就别下拉了,近身死
30、预防偷点(也可以骚扰敌人攒大),其实很多图都不需要跳下去,长城图要断扩满的b点不用下楼,c点站边一点就可以(枪职同时可以攻击底下的敌人),骚扰a点就在 隔壁走廊那往边边站,但是同时下面的枪职也可以打到上面的你,海岛图站在自家重生台子边缘,可以“踩住”自家A点(指扩满的A),光影图站在c点边缘可以断敌人抢扩满的bd两点,不需要下去,东西塔图偷完d点后扩满后可以躲在左后方红色集装箱后面,既可以防偷点,也可以躲枪职普攻
31、勇者大招的效果是随机的,包括攻击3倍,百盾,续愈,减冷却四种效果(唯一一个能让队友 疯狂切歌的存在)
32、垫卡:释放一张卡的时候马上划出另一张卡,后面释放的这一张卡的发动时间会变成无!通常是用一张无发动时间的卡垫一张有发动时间的卡,这是非常非常非常非常重要的一个操作手段!(注意一下,发动时间≠前摇,发动时间是卡牌上显示的那个‘无’或者‘短’或者‘长’,前摇是角色自带的属性!)
33、防强没办法挡住枪叔大招,但是全天、肥婆、返可以(角色开大动画是无敌的,也能挡)
34、游戏有类似惯性的设定,移动的时候划卡会跟随自身惯性向移动方向前进一小段才放出来(这个操作称为滑步出卡)
35、绕着据点走位可以使对方枪职锁定你的平A落空,利用据点走位得当甚至可以躲开远卡的锁定!
36、枪职蓄力都比a距离长!比如13,枪叔,莉莉卡,所以我们要善用蓄力!而且很多角色的蓄力也有大作用哦!(比如打断对面卡牌的释放,干扰对面等等)
37、下滑卡片的1.3倍伤害只在划卡瞬间有,沉默时间不等于伤害加倍时间。详情你可以用可可冲刺来实验。我之前沉迷可可的时候实验过了。可可冲刺攻击划卡的技巧分为两种,一种是冲刺踢出去后立刻下划卡,一般1.3倍,属性克制的话1.56。另一种是把握时机下滑卡然后立刻踢出,第二张比较难卡时机,有利有弊。先说利处,就是在踢出去后能很快接上近卡,敌方没有反应时间,自己下滑卡的沉默影响最小。但坏处就是咱们讨论的这个伤害倍率时间,如果时机不好,先划卡再踢出伤害要比先踢在滑卡低的。为什么呢?因为先划卡的话,在沉默期间踢出去是没有倍率伤害的,只在划卡瞬间或者是更为短暂的时间内有倍率伤害。
38、卡牌的攻击伤害会根据自身的攻击数值改变!(特例是贯卡,不吃加成也不会减少)当你的卡牌的属性克制对方时,卡牌会造成1.2倍的卡牌伤害!(这个克制伤害只与卡牌和对方的属性有关哦!)
39、屏幕中间从上往下滑可以直接转身!(把视角转180º!)
40、远引是最后一下有倒地的效果!远夺是最后一下有夺掉对面能量的效果!意味着如果你被远引的时候迅速开盾就能避免倒地!
41、在空中开卡可以避免倒地(这个操作叫受身!),而且空中开卡的话任何卡都是无发动时间的!(相当于垫卡)(发动时间≠前摇)在空中可以(下滑头像)使用胜利动作取消倒地效果,不过实战中只有猫宫可以完美取消,因为其他人胜利动作太久了
42、远引拉不动开了反的角色(会被免疫掉),拉得动开了盾卡的角色,但是开了盾卡的角色不会受到远引最后一下的强制倒地效果!
43、贯卡的伤害只!受!到!进入游戏时的攻击面板和英雄的等级加成的影响,在游戏内释放的攻击提升的强类卡,对手角色给自己加的debuff,和卡牌属性克制都不能影响贯卡的伤害,哪怕莉莉卡的大招也不能哦!
44、大招可以在切属性普攻的时候放!但是不能在出卡前后摇的时候放,而且被击飞到空中是可以放大招的!
45、猫宫联动的UR卡牌闪陷致盲效果是穿盾的!但是额外的强制倒地效果并不穿盾哦
46、远止五段都有止的效果!
47、下滑卡牌可以将自身属性改变成下滑的那张卡的属性,卡牌释放时的属性是看卡牌本事哦!人物头顶的属性与你的平A伤害和你受到的伤害有关!
48、(转自群文件总结747231996,大家进群玩呀)部分sr俗称


49、康康游戏中使用的字体为华康新综艺体

50、攒三个大的挑战任务站在没扩满的点里切到后台能一直按没扩满的速率攒点而且所有ai都不会动
51、游戏中有隐藏标签成就,达到固定场数就可以获得成就标签
单英雄1000,5000,10000单职业3000,1000,其中5000是达人标签 10000是特别标语
52、辉龙院全地图大招俯瞰视角视频:
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-------------------------------------本次更新删除部分过时攻略,更新5条攻略,恢复不定时的更新-----------------------------------
53、雷姆蓄力可以飞很远,海岛图可以开局靠着边直接跳到b点,可以从楼梯口直接跳到d点,在舞台图,可以直接从自家舞台跳到对面舞台,总之,雷姆蓄力,赶路必备
54、13正脸(用两个各露出一半的皮肤合在一起就出现撩)

55、13的两个形态面板不同,枪13攻板1.25,镰13攻板1.3
补充:
地上的箭頭的作用
1.任意門或者是指向性大招(指鳥人)
2.敵方對你有攻擊意圖,一般是遠卡、媽弱、魔法陣
3.(⭐重要)指示被擊飛敵人的落點。抓落點也屬於抓硬直的一類,善用可以增加輸出機會
56、徽章也会影响在休闲室的移动速度,例如我的mg两个皮肤,一个7鞋一个0鞋 ,理论提速12%,实际测试利用休闲室两端的钥匙点,7鞋两点间移动所需时间20s,0鞋移动所需时间23s,大致符合徽章带来的效果