苦无削弱和其他武器削弱类比

2019/03/07106 浏览综合
苦无的几个特点:
1.能存第二个,能充分利用雷龙鞘拔刀术等减cd效果,可以说雷龙鞘的存在大部分就是为了苦无,换任何一个别的武器不如苦无利用高。
2.对于某些boss伤害很高,比如蝙蝠,机械蜂等,而在其它boss基本伤害很低很低,比如鬼头,那么伤害低作为代价是可以承受的。
3.清屏效果。很多人觉得苦无清屏很强,打噩梦图能拿到很多金鱼币,问题是不是只有苦无能清屏,朱雀最后爆炸也能清屏,爱疯最后也可以,萧也可以。你要说苦无是立即清屏的我只能说你没研究其它武器。
爱疯可以提前开,开的这段时间等于白嫖一个无敌,只要背板记住在哪开也能达到和苦无一样的效果。萧可以控制碰撞次数来引爆,操作难度较高但也不是不可以,朱雀的话缺点是打boss的时候就只能一半而且打不到后面的boss,但跑图绝对强于苦无,在苦无多段被削弱伤害也不如朱雀了。
可以说基本是苦无的特点都削了一半。
那么削弱苦无的cd和多段伤害类似于:
1.为了稳定村正的伤害我们决定将村正改为恒定两刀,5级武器则变为三刀。
2.为了平衡肉串和其他武器的不同,我们决定将肉串的回复效果取消,除了样子不同他就是个火球术,但我们觉得不同的模型很cooooool!
3.萧的防护能力被人吐槽,于是我们决定把它取消掉,什么你问它和寒晶苦无有啥区别?萧能升五级啊,还是风系啊!
4.一文字持续输出太高了,我们决定把它的持续伤害削弱一点,以使它成为一个爆发武器,什么?爆发低?没关系它还有防护功能。
5.各类扇子我们觉得它太超模了,于是后续伤害逐渐递减,就像一文字一样,是不是很cooool?
6.其它水系武器:抱歉,这些都是我们拿来凑数的武器。
7.朱雀:不如把米数降低一半,把清屏伤害减一半吧?我觉得这样非常小白。
8.雷弓:我觉得雷弓是游戏第一ssr!它的特色就是能追着血影跑,这太超模了,我们决定将雷弓改为可以被弹幕抵消的飞镖球,这使得武器与飞镖球有了联系!
9.祝融:我们决定将祝融蓄力后的多支箭的伤害逐渐降低,同时蓄力时间翻倍。
无脑削弱不给补偿这叫削弱吗?你可以提高20%的伤害,再削弱这些。苦无的伤害系数能看吗?以后隼白血影还有人打吗?都拿海螺村正砍人?无双局苦无多还不是你们设计的地图问题?谁没事把一堆钱袋放在那(噩梦炎图说的就是你)?噩梦石图最后那弄那么多障碍物不是等着苦无收?你那些蝙蝠蚊子没事冲人玩?删了不就好了?武器强在哪先搞清楚好吗?