关于本次游戏测试的简单测评
修改于2018/07/23615 浏览综合
距离测试开服已经是第四天了,作为参与过某咕咕游戏的二测三测人员,结合两款游戏简单说下吧。
1.周五刚开始游戏,然后发现福利很少啊。首次十连攒了半天,然后三个四星,我一直脸黑,对于产出概率不予评价。不过后面开了基地后发现攒十连倒是还好,今天让别人帮我抽倒是出了个五星,聊以慰藉。建议官方可以初期多些福利,虽然一开始剧情送来很多人,可是为了不浪费经验书苦逼的打了好久,对萌新不是很友好。
2.这就要提到经验书的问题了。相比某咕咕来说明日的经验书获得少太多了,再加上英雄除了升级以外其他要素提高能力简直太少,所以导致前期打很多关卡难度偏高。建议官方可以调整下经验书的产出或者英雄的升级经验。
3.关于英雄摆放。一开始感觉方向很别扭,不过习惯了之后感觉还不错,相比某咕咕来说策划难度会偏高,不过这样的难度是可以增加游戏乐趣,和等级那个不一样。
4.关于英雄职业与cost消耗。感觉明日与咕咕不同,各职业设计和规划的都很棒,基本上每个职业都有自己的用处,不过法师相当稍微有点鸡肋,优势是对重甲伤害高,劣势是攻速慢范围小还cost高,咕咕里面法师的定位就很不错。cost的话感觉还是略高,虽说有先锋可以增加cost回复,但是先锋攻击没有战士给力而导致容易漏怪,而且精英化之后还增加2点cost!。建议调整下部分职业的属性和定位,同时下调cost消耗。
5.游戏内容方面。现有的就是主线和每日,不知道后续还会不会增加,但是现在感觉游戏内容不足,体力消耗又很快,日常倒是还好,主线一次消耗12点,我一共才70多体力上限,失败几次或者刷几次材料就没有了,然后好久才能再刷一次,虽然有演习这个系统存在,不过感觉还是体力不太够用。人物升级给回复体力这个倒是很不错的体验。
6.人物立绘和画风都很不错,这个就不用说了,音乐方面看到邮件有说是临时版本,不过部分音乐也很带感的。
7.关于小队人数,个人感觉不够用啊,选择困难(比如我)看着哪个都想放进去,跪求增加小队人数上限,20个怎么样???
8.关于英雄信息。英雄信息查看这点感觉很不友好,包括支援的时候没法查看对方英雄属性和攻击范围,商店购买英雄的时候没法查看英雄信息。这样选择起来会很麻烦啊,建议方便查看英雄信息包括属性,技能,天赋,攻击范围这些,这样才方便需选择。
9.地图提示倒是还好,关之前会有简单提醒以及地图预览,方便开始之前调整小队,这个赞一下。
嘛,总体上就这么些吧,游戏还是很不错的,部分关卡很有研究的乐趣,值得一试。