平衡武器不是这么做的好吗!手动@RZ小白

修改于2019/03/07246 浏览综合
你既然设计出来了武器的多样化,武器攻击方式的多样化决定了伤害的差异,比如苦无双倍,风火扇跟随,一文字近身,这些都是只有特定情况才能做出来的极致操作,现在大家武器都一致是因为大家都掌握了这种极致操作,你要这样削武器不就是砍了极致操作的空间吗?不就是否定武器的多样化吗?那还设计个毛线的武器技能?全部武器都改为爆炸一下只有一下伤害,纯看面板不就得了?!这样的话带什么武器都行了我说的没错吧?这样就达到你们的武器选择多样化了吧?
旋雷改的我最想笑,你以为打个boss两百多秒时间里面,全程随时随地都能把旋雷打满的吗?贴脸时间有多少你们自己设计的boss自己不知道?在那个时间给个诅咒盾旋雷就原地爆炸了你知道吗?疾风步,一个疾风步四百块不少了,少了这四百块买别的卡就是完全不同的战略选择,带了旋雷带了疾风步就是放弃了封印虚弱致盲等等在内的其他战略,这叫不平衡?
我话就放在这儿,就你们策划这种智商,砍了这个苦无,还会有下一个“苦无”,一代版本一代神,所有游戏都有这种问题,你们的美名其曰真的让人觉得可笑。
真想解决这个问题不是一味削武器能解决的,而是应该正确看待由于boss不同而带来的武器绝对优势不同,叫你们策划自己多玩玩游戏,好好体会一下对什么boss来说什么武器有绝对优势,然后好好安排不同地图的boss,比如炎图第一个boss苦无优势第二个boss旋雷优势,石图第一个boss村正优势第二个boss扇子优势,只有这样,让每个图每个boss都有不同的优势武器,才能更加平衡吧。
(对不起,我很暴躁,因为真的气,第四段是我个人能提出来的建议,我知道可能也解决不了根本问题,因为就算在最优武器下,其他武器还是有排行的,这个时候综合排行在前的武器就会成为“神”,但是这只是我一种思路,通过boss安排和boss攻击模式的改动应该是有可能可以达到这种效果的,虽然我不觉得你们这策划能做得到,呵呵,但是还是留个希望在这里吧,我真的爱过这个游戏,不过,已经成为曾经了)
举个例子就算只是把boss贴脸时机减少或者推后几秒,都能起到限制旋雷贴脸极限输出的作用,等于变相增加旋雷cd,只知道削武器伤害你是真的睿智,我打了几百把33,就算你限制了我一个队友的输出我整个打法和后面买卡都会相应做出调整,大招能量少充一点点多充一点点,boss我方先击杀有没有开大还是对方先击杀有没有开大都是很重要的,我一个菜鸡都这样,那些大佬更是如此!你策划好好的,认真的打上个天下无双,你肯定能体会到战场上一点点微小的变化能对整场比赛造成多大的影响!别TM只知道削削削了好吗!
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