谈一下流镝pvp的不合理性
2019/03/07379 浏览综合
流镝在pvp中,闪避和暴击均比别的职业多出10%左右,伪公平的pvp模式,不给玩家堆属性的空间,导致这个优势被放大的太厉害。试想一下,一个职业 你打他全是miss,他打你的伤害都是暴击,先不论关键控制技能的miss,对于战局的扭转,光是大家站在原地拼伤害,你就拼不过他,本人pvp命中率22.5%,朋友流镝闪避率27%,如果按照数据去看,存在闪避的空间应该是在4.5%,实测并不是这样,pvp体验中闪避率可以高达将近20%-30%。再来试想一下,一个基本无法被中断霸体的职业,同时拥有别的职业两倍的技能射程和范围,霸体大范围束缚手雷,出手超快霸体时间超久的火力压制,近身高伤害的回旋踢+裂空,冰箭带霸体控制位移,拉开距离后大半个屏幕的箭雨范围,如此多优秀的小技能加上自身pvp超有优势的被动闪避和暴击,让这样一个职业在pvp环境中几乎没有天敌,还可以完胜个别职业,如贺隐之流,只需要找一个墙角呆着,然后打开声音,听到脚步声就一个火力压制带自动瞄准隐身目标,让贺隐之流无所遁形,并且贺隐的 奇袭 水牢等低伤害控制技能 对一个不停按技能的流镝完全无法生效。这里并不是要天策大大一棒子打死流镝,只是吐槽一下。