【脑测】MG带什么瞄具有最高的DPS?

修改于2018/12/27764 浏览综合
结论放前面:面对大部分回避只有13的铁血,MG请无脑带光瞄(猎杀系另行讨论),且在HG、妖精的选择上也应优先考虑暴率、暴伤带来的加成(暴击收益大于命中),暴击派大胜利。在面对高回避的敌人时(如侦察机回避值73),命中派占上风。
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12.27 00:40修正了暴伤系数。
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关于MG的瞄具选择一直众说纷纭,目前主要分为两个门派:
命中派——视枪娘命中属性选择瞄具,M2水平(18)选择红点(命中+30),MG5水平(27)选择全息(伤害+8,命中+14),BAR水平(31)选择光瞄(暴率+48%);
暴击派——管他什么枪,全给俺上光瞄!
众所周知,MG的命中属性(白值)远低于AR,平均水平差不多只有AR的一半,暴击派固然能获得大量伤害增幅,可是会不会由于大量MISS而得不偿失呢?下面我简单计算一下。
评价标准:单发平均伤害
计算加成(伤害加成、暴率加成、暴伤加成)后的伤害属性值与命中率的乘积定义为单发平均伤害,其意义为射击无数次后对靶机造成的总伤害与射击次数的比值(保留两位小数)。计算公式为:单发平均伤害=伤害属性值*命中率*暴伤系数(1-暴率+暴率*暴伤)
由于MG射速恒为150且瞄具选择不影响射速(MG的射速面板只影响换弹时间,而瞄具带来的换弹时间变化非常小,此处不予考虑),故单发平均伤害可以反映DPS。
经查询,普通任务7~9章的铁血冲锋、铁血突击、铁血龙骑、铁血狙击回避值均为13,对常见敌人有一定的代表性,本文将靶机回避值取13。
计算对象:M2HB、MG5、M1918
TapTap
TapTap
TapTap
评价方法:通过对每个枪娘选用三种瞄具后的单发平均伤害进行计算,比较得出最佳装备。由于是自我比较,瞄具装备对三者技能倍率没有影响,故不考虑技能。
计算过程:
1.无妖精无HG
M2HB
====红点(命中+30)
单发平均伤害=102*48/(48+13)*(0.95+0.05*1.5)=82.27(最佳)
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=110*32/(32+13)*(0.95+0.05*1.5)=80.18
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=102*18/(18+13)*(0.47+0.53*1.5)=74.92
MG5
====红点(命中+30)
单发平均伤害=85*57/(57+13)*(0.95+0.05*1.5)=70.94
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=93*41/(41+13)*(0.95+0.05*1.5)=72.37
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=85*27/(27+13)*(0.47+0.53*1.5)=72.57(最佳)
M1918
====红点(命中+30)
单发平均伤害=96*61/(61+13)*(0.95+0.05*1.5)=81.11
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=104*45/(45+13)*(0.95+0.05*1.5)=82.71
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=96*31/(31+13)*(0.47+0.53*1.5)=85.56(最佳)
2.命中流:五星空袭(伤害*1.3,命中*1.5)+K5/喷火(伤害*1.3,命中*1.4)
M2HB
====红点(命中+30)
单发平均伤害=102*1.3*1.3*48*1.5*1.4/(48*1.5*1.4+13)*(0.95+0.05*1.5)=156.51
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=110*1.3*1.3*32*1.5*1.4/(32*1.5*1.4+13)*(0.95+0.05*1.5)=159.66
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=102*1.3*1.3*18*1.5*1.4/(18*1.5*1.4+13)*(0.47+0.53*1.5)=162.56(最佳)
MG5
====红点(命中+30)
单发平均伤害=85*1.3*1.3*57*1.5*1.4/(57*1.5*1.4+13)*(0.95+0.05*1.5)=132.82
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=93*1.3*1.3*41*1.5*1.4/(41*1.5*1.4+13)*(0.95+0.05*1.5)=139.97
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=85*1.3*1.3*27*1.5*1.4/(27*1.5*1.4+13)*(0.47+0.53*1.5)=147.82(最佳)
M1918
====红点(命中+30)
单发平均伤害=96*1.3*1.3*61*1.5*1.4/(61*1.5*1.4+13)*(0.95+0.05*1.5)=150.97
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=104*1.3*1.3*45*1.5*1.4/(45*1.5*1.4+13)*(0.95+0.05*1.5)=158.37
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=96*1.3*1.3*31*1.5*1.4/(31*1.5*1.4+13)*(0.47+0.53*1.5)=171.07(最佳)
3.暴击流:五星指挥(伤害*1.36,暴伤*1.36)+竞争者/蟒蛇(伤害*1.3,暴率*1.2)
M2HB
====红点(命中+30)
单发平均伤害=102*1.36*1.3*48/(48+13)*(0.95+0.05*1.2*1.5*1.36)=152.18
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=110*1.36*1.3*32/(32+13)*(0.95+0.05*1.2*1.5*1.36)=148.31
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=102*1.36*1.3*18/(18+13)*(0.47+0.53*1.2*1.5*1.36)=185.07(最佳)
MG5
====红点(命中+30)
单发平均伤害=85*1.36*1.3*57/(57+13)*(0.95+0.05*1.2*1.5*1.36)=131.23
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=93*1.36*1.3*41/(41+13)*(0.95+0.05*1.2*1.5*1.36)=133.88
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=85*1.36*1.3*27/(27+13)*(0.47+0.53*1.2*1.5*1.36)=179.29(最佳)
M1918
====红点(命中+30)
单发平均伤害=96*1.36*1.3*61/(61+13)*(0.95+0.05*1.2*1.5*1.36)=150.04
====全息(伤害+8,命中+14)
单发平均伤害=104*1.36*1.3*45/(45+13)*(0.95+0.05*1.2*1.5*1.36)=152.99
====光瞄(暴率+48%)
单发平均伤害=96*1.36*1.3*31/(31+13)*(0.47+0.53*1.2*1.5*1.36)=211.35(最佳)
命中流与暴击流比较:
M2HB——162.56<185.07(暴击流更佳)
MG5——147.82<179.29(暴击流更佳)
M1918——171.07<211.35(暴击流更佳)
结论:面对大部分回避只有13的铁血,MG请无脑带光瞄(猎杀系另行讨论),且在HG、妖精的选择上也应优先考虑暴率、暴伤带来的加成(暴击收益大于命中),暴击派大胜利。在面对高回避的敌人时(如侦察机回避值73),命中派占上风。
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