『平衡调整计划11月12日』

修改于2019/11/131293 浏览版本爆料
声明:再次提及的所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。我们仍然希望尽早与大家分享内务组最新的改动方案,并获得大家都反馈与讨论,感谢大家的支持。
【平衡调整】
1、山风:山风目前的无敌状态的覆盖率较高,且在装备成型时有着不弱于其他忍类式神的伤害能力,这使得山风在后期不但灵活,且对后排有着较大的威胁。我们将细调山风在脱离视野的无敌时间,并适当下调山风的攻击加成。
2、惠比寿:惠比寿在对线期,命中2技能的收益极高,经常可以打出对位的灵咒技能或者对线击杀,且终极技能的治疗和解除控制在团战中也有着很强的保护能力。我们将下调惠比寿前期3技能的控制时间,希望能控制其对线期拉回人之后的控制时间,同时略微下调其终极技能的治疗量以控制其团战保护能力。
3、黑童子:黑童子在上次调整后,其团战能力有了较大的增强,但是配合上阴阳术的改版,目前其对线期的强度有些过强了。我们将回调其2技能的伤害,并略微降低其3技能的控制时间。
4、青蛙瓷器:青蛙瓷器在射类式神中偏弱,在其终极技能没有摇到6点的情况下,青蛙瓷器在团战中的强度是弱于主流射类式神的。我们将提升青蛙瓷器1技能的攻击加成、2技能隐身时的速度以及3技能的攻速加成成长,希望能使得青蛙瓷器在大招摇点较低时也不会过于弱势。
5、鬼使黑:鬼使黑目前整体强度偏弱,在应对单带以及团战中都有一定的劣势。我们将略微提升其天生被动的伤害并降低2技能的冷却时间,希望使得叠满被动的鬼使黑能有一定的威慑力。
6、觉:觉目前的打法对于反应速度以及使用者的熟练度都有较高的要求,但是相对的,觉的操作上限也很高,熟练玩家在对线以及团战期都有着极强的压制力。我们将上调觉的球的回弹时间,同时调整其终极技能的伤害,希望能略微拉平觉的上下限差距,让更多的玩家能体会到打球乐趣。
【观察列表】
为了能尽早与大家分享我们的改动计划,我们将在这个版块分享一些后续的修改方向以及大概思路,但是最终修改日期、修改方案或者是否进行修改都可能会有一定变化,也欢迎大家在评论区留言建议,我们会慎重进行探讨。
1、阎魔:阎魔的终极技能有着一定的法强加成,同时可以受到攻速、暴击的收益,这使得特定出装的阎魔有着极高的爆发输出。我们会持续观察阎魔的表现,并考虑调整阎魔的伤害加成以平衡不同出装的强度。
2、以津真天:以津真天在招手感优化之后,其整体连招速度变化明显,我们考虑将略微削弱其伤害以控制其强度。
3、逢魔之战:我们预计将于下周对逢魔之战的部分式神强度进行调整,预计将削弱花鸟卷、妖狐、判官,并增强玉藻前、夜叉、觉。
4、斗技场:我们观察到斗技场还是有少数对局有较长的游戏时间,双方都很难结束战斗。我们预计将于下周对斗技场的兵线速度、属性、以及泉水回复速度进行调整,希望能加快斗技场的节奏,杜绝“憋尿局”。
(转自官方,已授权)
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