对于狂刀自残优化的创意,恳请策划看一眼
2019/03/07854 浏览策划快来
之前策划以为抓住了狂刀的痛点,是生命激活使用过于频繁,其实是不对的。
目前狂刀技能CD长,输出技能少,本身技能穿插的空隙有足够的时间叠一层生命激活,所以没必要优化生命激活的buff叠加,因为本身狂刀要打出伤害必须频繁压血,简单的叠加持续时间并不能从根源上改善狂刀的操作繁琐程度。而明升暗降的调整引起广大狂刀玩家的不满,最近流失的狂刀玩家数量应该策划比我要清楚的多。以下是我对狂刀生命激活改进的一些看法,希望策划能够看看,不奢求照着改,能够触类旁通引发一些创意也是极好的。
首先狂刀的生命激活的特色是用一定的生存属性去换取高输出,减血减防去提升攻击力,这个特色应该保留甚至扩大两级分化的程度,而荒古武器直接简单暴力的取消减防惩罚,使得这个技能本身成为一个无成本增加输出的buff,也与狂刀本身定位不符。
狂刀的特色应该是狂,是刀口舔血用上去换攻击的那种狂,高风险高收益才是近战狂刀的特色! 以下是我对生命激活改进的一些想法
生命激活,狂刀用鲜血换取强大的攻击力,释放生命激活时对小范围内的敌人造成400%武器攻击力的伤害,并对自己造成等量伤害(对自己造成的伤害无视防御,同时血量最低维持在55%),CD5秒。 效果:增加12%的物理攻击力,减少12%的物理防御跟魔法防御,持续24秒。
生命激活被动:狂化(最高两级,第一级消耗5点技能点,第二级消耗1点技能点)狂化1级,生命激活可叠加2层,同时生命激活的血量最低维持在35% 狂化2级,生命激活可叠加3层,同时生命激活的血量最低维持在15%
荒古武器优化:生命激活攻击力加成提高5%,新增每层生命激活会对身边单位每秒造成33%物理攻击力的伤害,类似王相开怒的时候对身边敌人造成的伤害。伤害效果类似王相被动伤害,3层生命激活相当于每秒多一下平A,不至于影响平衡,鼓励狂刀玩家贴身打输出,并且可以缓解狂刀输出频率过低,不适合某些装备的短板,让狂刀流派更丰富。
这样改的好处明显,狂刀可以分为不点被动的生存向,点1级被动的平衡向,和2级被动的暴走狂刀,与计划优化狂刀的方向相符。生命激活本身带400%伤害,5秒CD也算一个不错的小技能,可以添加进伤害循环中,这样就改善了buff的覆盖率,无非是优化一下音效,让这个技能不至于太吵就行了。
希望策划大大能看一眼。