所谓平衡性

2019/03/07671 浏览综合
想当初LOL刀妹盛行的时代,也差不多算是如今苦无在这个游戏中的T0地位吧。为了游戏平衡性,设计师便开始了长达数个赛季二十多次的削弱,但即便如此,直到重做前刀妹依然是能够活跃在职业赛场上强力战士(重做后更是)。
然而小白这次的改动有点离谱,感觉就像是一群没玩过忍三的人在讨论:
“苦无用的人太多了,怎么办?”
“使劲削弱吧,为了游戏平衡性!”
“能多存一次太强了,时间翻倍翻倍!”
“对对!二三段伤害也太高了,削了削了!”
“好!就这么定!”
单单的因为用的人多就这样被简单粗暴的砍死了,现在的苦无还有存在感么,又算是个什么定位?保命防御不如爱疯萧,进攻不如村正麒麟,两者都看?那谁不说扇子好?论防御能推个三四秒的保命时间,论进攻在BOSS特定退后时间一路推满了伤害有时候比火龙卷都多。削弱前你们真的是基于游戏内容做出的改动么?
武器本来就少,适合的也就那么几个,等到遍地的海螺琳不知道小白又如何解释平衡性这个概念?还好我用的苍牙,还有村正风扇可以选,小黑小椒玩家还有火扇火弓,心疼那些没有退路的琳玩家们。
TapTap
但愿以后各种内容的改动情况能更贴合实际一些,希望别在以后人手扇子的时候来一次“扩散进攻时,根据目标受伤次数,伤害逐渐降低”。真正想游戏丰富多彩不单一还不如多开发一些新武器,新玩法,而不是一味地封堵,削弱。
另外我心心念念的33匹配问题依然没有被考虑在新版本内_(:з」∠)_哪怕就单单加个单排和多排的选择也行啊。金鱼币的削减也看不懂,在中低分段跑图快也难以弥补面板上的差距?你快任你快,攻击高真的是可以为所欲为了。
最后想问一下大佬们,苍牙以后主风扇好还是主村正好?
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