排位dd的几个常识
2018/12/27379 浏览综合
一,雷达基本没用。他打不中你,被打后迅速远离,他追不上你。
二,躲鱼雷机,当飞机从右边(举例)来的时候,有以下情况:
1.自动投。减速内切(适用于人机)
2.在头顶盘旋、伺机寻找攻击位置。始终将船尾对准鱼雷机,并且一直向飞机内切的位置转舵,和飞机机首保持同向,在鱼雷投下时停止转舵,摆正脱离。(适用单组鱼雷机)
3.一组从头顶飞过,另一组从后侧接近。理论同上,和第一组飞机保持周旋,在第一组鱼雷投下时,外切45度,板载,在第二组鱼雷机投下后,不转舵或内切10到25度。(适用于多组鱼雷机)这里有必要提一下,舰盟的航母手投机制,是根据驱逐当前的航速以及预判鱼雷上浮距离(即鱼雷机的鱼雷白线),利用板载可以在保持不做出大转弯的情况下能够迅速越过所有鱼雷白线,避免被远端炮击。特别注意的是,板载的时机,在第一组鱼雷机低空下掠时为佳。
以上准则均不适用于某33节驱逐舰。
三,驱逐和航母的出生位置。
单驱逐单航母(正常排位机制,区别于匹配)
对角出生,众所周知,地图是四边形,俩个不相邻的角即为对角。
双驱逐
通常情况下,会有一个驱逐的位置在中央(即abc三个点对应b点),此时另一个驱逐的位置往往会是对位出生,而不是斜对称出生(即分别在c点上、下或a点上、下出生)
三驱逐
开局先看己方航母的位置,如果自家的航母在a点和b点之间,自己出生在c点下面,那么对面的航母一定会在c点附近。此时,有三种选择:①对面是低权重日系驱逐舰队,直接冲上去,反dd、占点、偷航母一气呵成。②支援中间拿下B点,船首对准b点,直线开过去。以敌我双方航母为点,连成一线,并且鉴于飞机的侦查半径,这是一条粗线,那么恭喜你,你是这条线上,离敌方航母最近的船。③横向向己方阵容靠拢,保护(划掉)落单的战列舰。因为隐蔽和距离问题,这条战列舰往往会被飞机第一个发现,并且成为敌方航母的首要攻击目标,此处是驱逐aa唯一派的上用场的地方。别问,问就是交叉火力,弥补驱逐aa伤害不足。
四,驱逐在排位和匹配中的不同表现。
自己想,别拿匹配的成绩来证明驱逐在排位中怎样怎样。
以上内容均不适用于wows