小萌新的三测个人感想与经验交流
精华2018/07/23830 浏览综合
大家好,很开心来到了心灵战争的大家庭,在玩过一段时间后,爱上了她,感觉意犹未尽,期待公测开始,也想和大家交流一下感想和体会,当然作为一个只参加了三测,还是在各方大佬的帮助下通关的小萌新。大家只当是个人想法的分享交流就好。有不对不足的地方希望大家多多指正。有不同的观点也欢迎大家的交流。(第一次发论坛还是有些小紧张的)
正文会有些长,应官方大大要求,我会尽力把版排好。方便大家阅读筛选。 (一节一段是感想,二段是看法)
♡立绘
细节很细腻,动作也很传神。
小哥哥小姐姐都很有特色,大家都可以找到自己的菜。
♡剧情
剧情感觉很用心,推动情节发展也是比较扣人心弦的,有可读性。看出开发大大是下了大心力的。
可以从中看出每个人的性格和喜好(好感度有帮助,比如优喜欢昆虫和毛茸茸的东西就可以从剧情看出来,当然也有人物信息和聊天的途径获取),同时和其他的体系有联系和映照。
♡战斗系统
战斗节奏是可以调节的,采用进度条的方式确定攻击顺序,还有转盘的调节机制,以及技能运用,克制关系的运用,是有策略性的,也是考验操作和运气的,这也很有特点。初始近乎五个人物,不用费力找英雄,这一点很赞,但是相应的其他人物就不太好收集,不过主角队实力还是很强的,可以一直用下去。
1,战斗取决于战力,操作,和运气,战力是基础操作是关键,运气是不定因素,而由于重复挑战不会影响心情好感一类的因素可以重复尝试,所以越战力打也是没有问题的,只是影响打的局数;2,可以多观察总结怪物和主角的行动条速度,比较难打的关卡可以多打几次留意怪的转动规律,有针对性的转动,转动转盘可以在人物攻击的时候,同时注意行动条上的转动符号位置。掌握好节奏再找一个不卡的手机基本不会有差错(可能会转过,需要自己总结转盘的转动特点)。3,安排队形可以考虑克制关系(小编没找到别的地方有没克制关系图,好像只在战斗时显示,可以背一下),但也要考虑技能和攻防关系和集火特殊怪等因素。4,因为之后就要公测了,所以强化人物的时候有两种路线:平等强化,佛系推图。这样每个角色和心灵形态都没有短板,稳定但是会比较慢(前期会被敌人越战力打);优先强化,极限推图(越战力打法)。经过验证游戏里的角色的单兵作战作用是可观的,并且每个角色有各自的定位,所以还有这种强化方法,这里也有优先强化一个角色或者一个角色的现实或心灵形态的分别,因为行动力的限制,以及心灵形态比现实形态更有优势的特点,来重点强化现实和心灵,(比如强化白鸦的心灵,伽罗的现实,优先双强化堂,然后是凌音最后是光,白鸦可以保证一直心灵,伽罗当盾,堂的防御和嘲讽是很重要的,凌音是均衡型,差别强化不利于生存,光后期可以挡火系攻击)两者不是完全对立的,可以重点强化一些角色获得优势再兼顾其他角色。5,各个人物有各自不同的特点和定位,可以根据自己的理解去搭配,可以考虑羁绊,主角队就是一个完美羁绊,感觉要是从羁绊考虑,可以曲诗,双林,伽罗,秋葵一队,小翔,优,爱丽丝,傅文一队,(小编没玩出全部的人物,曲诗可能有误)最后一队可以安置一个其他的英雄,(因为小编把森之精灵优放进主角队后效果反而不佳,所以感觉考虑羁绊好些或者换进来的人物自身实力高,而且最后一队个人感觉比前面的要强)6,人物分1,2,3阶,实力依次升高,但是三阶人物心灵解放需要的行动力是4点,当人物解除心灵状态往往不易接续,所以心灵三阶现实一阶不建议用,不易存活,并且大大牵制其他人物的心灵解放,所以在初始行动力不变行动力回复速度一定的情况下应用三阶还是二阶人物有待实践检验。
♡好感度系统
好感度会改变与人物的关系,触发剧情,了解人物情况和偶遇地点的体系,有聊天,游戏,送礼,读剧情等多种方式,同时冒险偶遇也能刷好感度,这一点个人感觉也是一个很大的玩点。
好感有两种刷的方法。一种是平等刷好感,这个用来刷友情和魔晶;还有一种就是刷一个人物的好感,这就是真爱啦,或者是刷底片。一般第一天只能刷聊天,刷完就只能去冒险图碰运气啦,不过第二天一般就可以升到10级以上开游戏,游戏能购买三次是(4 3)型?花费魔晶不多,送礼是(3 3),操作好第二天可以25级以上,礼物一般需要用魔晶买,有品质差别和人物喜好,品质好人物喜欢好感加的多,以品质为主,人物喜欢与否表现在送礼时人物的回复,可以从剧情,聊天,资料一类的地方看出来,有一些特点不明确的礼物就只能自己尝试了。游戏好像平手越多好感越高,聊天是了解人物的途径之一,不确定选项是否影响好感多少。冒险偶遇看运气,也看地图,不知是什么原因人物的偶遇信息与地图的偶遇人物不对应(可能小编不满足条件),大家可以尝试下以哪个为准(感觉人物偶遇信息是对的)。心情这个东东很迷,不知道影响因素和被影响因素,好像送礼和微笑收集可以改善。人物的剧情是可以刷出来人物的,任何阶数都有可能。好感度也影响主页面的人物对话(增加一些对话?),同时解开人物信息和剧情的封锁。对应现实形态有换装。
♡任务,签到,活动。
非常滴良心,虽然充值那里也要说。奖励很有分量。对零氪玩家也很友好。
签到可以从设置里找到,每签到一个星期的大奖励会显示出来,从第一个月看还是很丰厚的,还有一些未知的奖励,也是策划大大的别出心裁吧。任务包括主线,每日,挂机和特课,主线奖励比较多是前期魔晶的主要来源(充值除外)。每日任务的活跃度里奖励比较丰厚,也有魔晶。难度相对简单,基本一会就能搬空,可以看做福利,另外他也基本涵盖了每天要做的事。挂机任务时间不长,一天基本登上两次或者把每日做完就可以领了也是很丰厚的。特课任务没有实质奖励都是头像称号背景一类的奖励,这一点也是很棒的,可以选择自己喜欢的人物形象。内测的时候还没有在活动页面有具体的举措,不过从新手福利和人物生日来看还是让人隐隐惊艳的。
♡冒险模式
冒险模式是完成主线挑战图后,相应的地图变成冒险地图,冒险地图是很有分量的一个玩法,事件多样,奖励丰厚。玩法也多样,也有小技巧,不过也会比较耗时间。
冒险要消耗冒险点,一步扣一点,上限100点,一个小时回复10点,所以一天登两次就行,好友互助一次各5点。也可以用魔晶买,还是很实惠的。玩法有偶遇,任务,事件,捡拾,小流氓,怪物,迷雾,冒险奖励。偶遇有各种人物,获得相关照片,好感度,薯片等还有礼物和友情点,偶遇可为战斗与对话,不影响奖励内容,战斗失败无奖励,同样的人物可能碰到高低两种战力的情况,战斗的时候要留神。任务按电话亭颜色分,红色好像一个图只有两次,紫色奖励是人物,黄色是当天完成的。奖励都还可观。事件前期奖励一般,前期冒险点富裕是一个很好的选择,后期路过做一下就好,但是小贩和新闻社员是很重要的资源,他们后期出现,小贩的东西不少,价格便宜,刷新快,数量多,后期有和商店争雄的味道,感觉唯一的制约就是只有打到学校后门才会有。新闻社是用不用的照片换需要人物照片的地方,简直神器,就是有点皮,数量不多,分享次数受限,皮的次数也多,不过地位依然不低,还是值得去寻找的,云游僧是已有角色升星的大助力,为了制约描述的人物不一定自己有,提瑞的事件耗心力,没打过就会退出来,奖励好像还好,可以不去,迷宫图的话一般有怪会在图的中间,这时点自己旁边的位置或者门往往撞上怪物,直接点怪物的中间位置却不容易撞到,这时往怪物相反的方向跑就可以避开战斗。捡拾顺手做就行,奖励不多。小流氓和怪物分别在现实和心灵,可以移动,可以速通,劝服流氓成功率好像和战力挂钩,所以碾压劝流氓,低战力逃跑怪物。越战力刚打通的冒险图不建议招惹怪物流氓和提瑞,前者没办法速通,又不好打,后者基本打不过。迷雾抽空环一下场就行,主要是新手福利需要。冒险奖励是基本物资,缺哪个拿哪个就行后面的两个奖励比较有分量。地图切换时各个地图的人物位置有存档,灵活运用两个地图之间的通道,和地图切换可以节省冒险点。灵活运用好友的帮助,可以让自己寻找资源事半功倍。找一定的人物或者事件可以多换换图,有的时候就刷新出来了,有时走在路上会凭空冒出偶遇或时间一类的东西,他与显性的事件位置相同都有规律,所以找不到想要的人物可以去她常出现的位置转一下可能就会出现。
♡训练
训练每天有次数限制,给的东西还是很多的,是一个重要的物资进项。但也是一个吃能量大户可以按需选择。
简单与中等之间跨度较大(困难还没打到),一般等级足够打中等时战力会不足,但是难度对应物资的等阶,所以不急于打难度更高的。
♡挑战
挑战再现了之前征服的主线图。是检验自己领取奖励的地方,不但可以看到自己实力的提升,也是一个福利。赞。
选择了比较重要的五场战斗,战斗留意获星要求,可以获得金币经验和大量照片的奖励,当战力足够高可以打困难,15个战斗,有次数限制,三星感觉不太难,全三星可以获得比较珍贵的照片和大量奖励,重要的是每场战斗胜利可以获得不同的照片,是获得人物的重要途径,也是消耗多余能量的途径。物资不足的时候一个重量途径大量刷普通挑战来获取,(训练用完的前提下)
♡徽章挑战
获取徽章,电池的途径。用投币和难度控制徽章质量。
内测冲级没有太关注这一点,大徽章直接在商店购买了。但是如果想佛系玩法的话,徽章挑战就会是一个重要途径,出大徽章的概率和投币的多少有关,投三币出大徽章的概率最大。
♡心灵探索
心灵探索是寻找其他的队伍,挑战并获得奖励和心币的模式。
心灵探索是比较困难的,筛选到的队伍和自己的实力相差不大,所以投入进去才能打赢,奖励比较可观,心币的购买力也不低,物有所值。心币商店一天更新一次,看似频率低,但心币获取不容易,也给了玩家去为相中的商品赚心币的时间,所以还是很合理的。
♡拍照
就是抽卡,看法是还是比较友好的。
分友情点拍照和摄影卡拍照,友情点能抽到二阶及以下的人物,照片和物资,但是我没抽到人物,重量级物资抽到过不少,友情点和人物和好友互动都可以获得,所以还是很友好的。抽取的机会多,拍摄卡不容易得到,除了开始的十多张拍摄卡,其他的途径不容易获得,总的来说概率不算低,虽然有抽到十连保底二阶,也抽到过十连一紫三蓝(人物,小号抽到),还有一发抽到三阶的优,概率不算低。但是有点看脸,建议还是攒够十发,防止脸黑。
♡经验继承
经验继承是把相同人物经验潜能等转移到另一个个体上的机制。
他适合冲级的时候,快速提升新角色实力。但是长期发展的话要慎重使用,有一些人物的技能和特性可能适应不同的战斗模式,不同的战术搭配,不同的队伍配合,所以不能轻易转移经验,因为经验转移会有损耗(土豪除外),所以会导致培养人物的效率下降。
♢战力提升
战力除了人物本身的位阶之外还受到等级,潜力,徽章的影响。个人感觉等级的影响还是比较大的,尤其后期,提升一级也会对僵持战局产生影响。潜力的提升会有一定的影响,但是最显著的是用辣酱改变潜力颜色的时候,相同颜色提升效果不明显。徽章的升级对实力提升有不小帮助,特级徽章还一直没有见过,所以可以优先换成大徽章,空的用小徽章补充,毕竟小徽章多。估计后期特技徽章才会出,那时攒够资源再换特级。
♢关于角色
好感度是针对一个人物来说,只有有现实的人物才能进行角色的互动,但是各个不同的现实和心灵角色需要各自升级强化,这点考验资源的分配,人物有不同类型的技能和属性,(比如诡诈师和疾风怪盗分别是技能防御型和速杀型,绿茶魔女属于辅助恢复型角色,但是甜食魔女却是爆炸特攻型的角色)属性优的话就至少有草系和土系两种,战斗切换有意想不到的效果。
♢其他
一个好好友是非常重要的,可以互相送冒险点和分享事件,基本有一个好友要刷一些人物偶遇,校园小贩或者照片就没有问题了,一般也就不用再购买冒险点了,有一加一大于二的效果。
充值系统十分友好。首先魔晶并不一定要氪,初始魔晶和日常任务都可以攒起来,充值给的量很大,因为商店里的东西都不贵,内测冲级刷好感用了许多魔晶还剩了600多,所以说很友好了。1000魔晶可以用很长时间。在商店买东西,尤其是礼物,要买彩色的,彩色的性价比最高。
可肝可咸,肝的话可以一天多上几次,把好友互动,冒险和困难挑战做一下是可以的,咸的话登陆一次按照每日任务把要做的过一遍,挂机任务差不多也就领了,不影响物资的获取
这次官方大大没开八章之后(好像是,小编没打完)很期待爱丽丝的实力和特性,不知道是不是光和暗的属性,要到十章才可以获得的人物,想想也觉得很期待。
培养两个形态虽然会累些,但我还是想能够长时间的玩下去,所以感觉也不错,希望可以多出一些章节,玩法或者活动一类的一直办下去。
生日系统是我突发奇想的一个设想,毕竟优过生日却送了我东西感觉怪怪的,也没真的给我优庆祝。我想可以在过生日的那天可以有一些装饰房间(饰品可以是现成的,也可以平时商店里买到攒起来,或者提前几天提醒并开启收集饰品的活动等等)写寄语(人物的回应是一样的也没有关系,如果可以有回忆录一类的东西记录寄语就更好了)可以买蛋糕和礼物,(布置相应的活动,任务或者购买也是可以的)可以邀请朋友(可以和亲密度联系或者安排一些其他的活动都可以)或者设计一些生日剧情(如果设置相应的奖励也可以设置相应的要求,或者活动)然后把这些活动,寄语一类的记录在回忆录里,感觉非常有意义。也可以在玩家建号或者生日的时候让人物来写一些寄语,(可以联系好感度)(我写的设想有些多,想抛砖引玉,也不知道想的对不对,希望能给官方大大一些帮助。)
看到官方大大的回复有些晚了,回去后把评论复制下来仔细看过感觉有很多不好的地方就重新详细的写了一遍,改了一天多,补了一些东西,可能有的地方太唠叨,不过还是尽可能的整洁了,希望大家可以多多交流,一起分享看法和心得。