关于单人道的一点思考(大型氵)
修改于2020/04/22457 浏览攻略
八级遥遥无期 快被六级追上了 懂?

这次讨论的是与玩法无关的
由玩家自发的行动
下面开始正题
首先我们看这个例子
一战期间,战争被和平打破
那是在1914年「西方战线」的圣诞节,尽管有着严格的军令不准他们与敌方士兵谈笑风生,英国和德国的军人们却都离开了他们的战壕,穿过了无人地带,聚集在了一起,来埋葬他们的战友、交换礼物、有的还玩起了游戏。
没错,休战看起来还是挺戏剧化的,
但既不能说是独一无二的,也不能说是不寻常。
并不是每一个战壕都会达成和平,
然而这种现象还是挺普遍的。
尽管,我再次强调,
有着明确和严格的军令禁止,
但是许多前线部队都会不约而同地达成和平
而且事实上,即使在圣诞节之前,
有一些前线部队就已经悄悄地达成了非官方和平。
他们把这个叫做:
「互惠宽容(live and let live)」系统。
本质上来讲就是你不打我,我也不打你。
而且这种情况在很多地方都适用。
你可能还会有疑惑,一般士兵并不会自发地
与敌人达成和平,为什么这种情况在
当谈到战壕里作战的阵地战时就格外不同了呢?
那是因为,阵地战有这样一个特点:
它跟其他形式的战役不同。在阵地战中,
你每天都会面对的是同一批军人。
这是一个重复游戏。
这一点使得阵地战与其他的战争完全不同。
前有一战期间 敌我双方暂时性达成和平
现有康帕斯内 单人道你我全局下滑头像
相比之下,现在已经是2017年,
西方世界已经保持了好几十年的和平,
我们,诶?我们信任彼此的能力简直太差了。
有调查表明,在过去的四十年当中,
越来越少的人说他们「信任彼此」。所以,
我们难免会有这样的疑问:
为什么朋友会变成敌人,
即使在和平年代也不例外呢?
为什么敌人也会变成朋友,
而且这种事在战争年代也会发生?
我个人觉得博弈论可以帮助我们解释
为什么「不信任」会像病毒一样蔓延开来,
以及我们怎样改变它!




懒得下软件识别文字就手打了
(以上加黑字体均来自《信任的进化》)
那么对以上进行一个总结
一般情况下
如果对方打过来
1.你主动进攻 打过去由于你们交战地在中间,
你融了之后对方还要花时间走过来,
而这段时间差不多够你复活了
然后你又可以去敌方据点重复上面的过程
即 双方无据点丢失
2.你被动防守 以静制动
如果你在你们据点处融化
对方不用花时间 直接去占点等到你复活
如果继续对打 只是重复以上步骤
即 我方据点丢失
所以我们得到:
当对方打过来时,
主动攻击敌方据点是最佳选择
如果对方没有打来
1.你主动进攻
打过去由于你们的交战地点在靠近敌方的地方
所以 如果对方在离据点较近的地方融化
重复上面步骤 最终能占到点
即 抢夺成功敌方据点
2.你被动防守 以静制动
那么双方都会下滑头像,快乐整局
即 双方无据点丢失
所以我们得到:
当对方没有打过来时,
主动攻击敌方据点是最佳选择
在这个攻防战中,
很明显攻击敌方据点是相对优势策略
也就是无论对方是否进攻过来
你进攻过去总是能获得最大收益
可是为什么又会出现那么多单人道
互相下滑头像或者逛街的呢?
这 其实也比较好理解 :
占点获得的利益不足以支付劳动
通俗点解释就是
我拼死拼活地单人道杀穿,你们双人道全丢???
我太难了,而且这也只是个游戏而已
想象 如果这是一把关系到你人生命运的
一把战斗,赢了会所OO,输了下海干活
那么即使知道你的队友水平
不一定能守住一个点
你还会这么轻松地下滑头像吗?
如果还有什么补充 请务必补充评论区
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