2020/05/06157 浏览综合
哎!作为一个对游戏灵魂很重视的人来讲,我对一些帖子看不下去了。
游戏背景是末世,丧尸,在末世生存下去。 在末世之中,丧尸横行为前提之下,最重要的莫过于干净的食物、干净的水源、在末世中较为容易获得并且可以抵抗丧尸的武器、最后是个偏现实的要素“传宗接代”。
最近看到不少帖子,啊要这个科幻风的衣服,要什么酷毙牛13吊炸天的武器,要房子家具……拜托,这不是xx暖暖,也不是xx未来x纪元。
立足现实世界的情况,代入末世背景下,我提几点建议。
①食物和水,在末世背景下,食物和水应该属于珍贵资源。食物除了野外获取,自己基地(营地)种植,还可以进攻超市,酒店,冰库,粮站等现实生活中可以找到食物的地方。而水源应该涉及一些感染源的元素,大部分野外的水都带有病毒,只有在部分水源(泉水,或者感染水源可以用什么机器净化)才能获得可饮用水。而玩家在游戏里是需要有饥饿值和饥渴值的。食物和水也可以有NPC出售和玩家之间交易。
②武器图纸,我建议装备还是应该存在装备图纸,但是获取方式可以多元化。比如副本掉落(潜入或者攻打末世之前的军事基地,军事研究所,一些军工厂),也可安排有专门出售图纸的NPC,或者图纸可以进行玩家间交易。
③武器零件。武器制作不是那么简单的,有谁见过大家能在自己家制作钢筋的?钉子?电线?制作用的机器也不简单,更何况末世之下,谁有那么好的条件家里有台万能的零部件制作机。这里我提两个方案建议。1,应该需要营地之类的地方,安排有零件制作商店,提交材料交个营地商店,经过一定时间等待之后,获得各种自己需要的零件。2,还是职业分工,有专职制作武器零件和护甲材料的玩家职业。其他玩家只能制作低级简单的武器和零件。
④住地(营地或者基地),末世之下的幸存者们渐渐聚集是必然的趋势,这里我想提的建议是,住的地方可以不用那么单一,不是建在地上的房子才能住人。山洞,树屋,船屋,房车,这些东西估计很伤策划和程序猿们的脑细胞,我就不多说了。
⑤野外,大部分地区还是采用和平协议区的形式存在比较好,玩家的交火区设置一两个便好,交火区不建议设置什么对等级提升影响很大的任务(否则就成了变相安排玩家进行争斗)免得很多平民玩家因为被氪金大佬欺负就退游,换区,导致变成混区游戏。后面出两个新区前面的区就变成人烟稀少就没意思了。游戏也离凉凉不远了。
⑥比赛,除了游戏组织的一些线下比赛,游戏里面各区也可以有比如争霸赛之类的存在。前面讲了地图的和平协议,那是为平民玩家说的话。但是游戏里面氪金大佬也不少,人家玩这个游戏,肯定要给一些激情和荣耀嘛!要不然人家氪金玩什么。这部分相信游戏策划们应该早就有安排。只求对平民玩家温柔点。
⑦前面说了很多,最后希望策划和工作组们多增加点游戏可玩性(盗墓,潜水捡宝贝,在末世中进别人废弃的房子里说不定能捡到什么稀奇古怪的东西等之类的小玩法),不要让玩家玩一段时间便失去乐趣。这里主要是感谢观看此贴的小伙伴们,能耐心看完我这啰啰嗦嗦的长篇大论。谢谢!
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)