何时才能平衡调整召唤职业技能

2019/5/54633 浏览综合
玩过召唤职业的都很清楚,召唤的天赋一阶技能召唤兽虽然是群攻但是伤害低而且还是近战,刷近身怪图都是用法师技能解决天赋一阶技能宝宝因伤害低基本无用,再说远程怪图天赋技能宝很多时候追不上怪,即使追上了那点伤害也不够干什么的,实用价值基本为零,所以说召唤天赋一阶技能不基本为废技能,因为是废技能相比其它职业等于少了一个技能,很吃亏,我们再来来看看法师和战士的一阶技能
TapTap
TapTap
没有对比就没有伤害;
现在再看看召唤的二阶技能:
TapTap
被动持续性群攻技能,持续3秒,每秒产生一次伤害,总伤360%,每次造成伤害359%,按照技能说明就是废物的技能(低伤害20秒冷却群攻技能有何用?),但之前有官方模糊解释
TapTap
可以理解为召唤技能为二次伤害,就是359%×2=718%总伤,冷却时间为20秒,每秒伤害为35.9%,按照这个解释是不是感觉还可以?那么咱们再次与法师和战士技能做下对比
TapTap
TapTap
法师二阶技能为每秒47.1538462%
战士二阶技能为每秒48.3636364%
召唤仅仅是35.9%没有对比就没有伤害,
这意味着竞技场实力差不多的情况下其它职业可以打出两次二阶技能,而召唤师只能用出一次二阶技能,召唤跟法师比就意味着相差613×2-359×2=472%,跟战士比532×2-359×2=346%
这些还是以上面官方模糊解释顺劈两刀为前提的伤害才能达到这个标准,不然以现在游戏内的技能说明伤害会差的更多,乃至基本无用,
有人会说召唤定义就是好过图和越级过图以及刷公会BOSS,但是拜托,任何职业都可以用召唤兽技能好么?还有的人会说你可以堆急速啊让冷却时间变短,就你会堆急速别人不会?写了这么多也只是说下我所看到和玩家感受的,虽然有对召唤师职业的不平衡感到失望,但是我还是对召唤师情有独钟,也很喜欢这款良心手游,希望能够整改平衡,愿游戏越做越好!
29
36