关于本次更新的一些看法

2019/03/0785 浏览综合
本人阿力玩家忍三游戏刚好二个月了。看论坛里对于这次更新尤其武器改动争议过大的问题提出一些看法。
我看到更新日志里提到这样一段话:由于当前武器强弱的不平衡,导致玩家选择武器越来越单一化,也加剧了部分玩家没有得到特定武器时的挫败感。为了提升游戏生态的丰富度,提升玩家策略选择的空间。
我只想说想法是好的。可是造成不平衡这样后果的不是玩家啊。是你游戏本身问题造成的。还记得西斯教吗?难道西斯的打法不算多样丰富的一种吗?游戏中的高端玩家主要有两类,氪佬和肝帝(包括技术大佬)。苦无和一文字的打法也是人家花时间精力开发练习出来的呀。这样的做法只会打击这些玩家的积极性,谁还会去开发一些新的打法呢?
其实消弱并不是不可接受的。只是大多数玩家都会反感这种武断、强势的做风吧。虽然主动权掌握在官方手中,但是玩家也有选择的权利吧。我想也有更温和的方式。
游戏中有些设定我决定真的厉害👍,比如家族副本之金令剑还有训练木刀的增加攻击这次更新中新加入的缴械都是很好的。希望武器向这中方向发展,某种武器即使星级不高可是在专门的副本中堪称神器,武器更加实用。还有比如保命类SSR是否技能结束之后增加增益性BUFF等等。弓类武器对BOSS造成状态类BUFF。既能增加其他武器的出场率又能丰富玩法。总之希望忍三越来好。
最后提问玩家们如果你是官方在必须消弱苦无和一文字的情况下,你会有哪些具体的方法。
谢谢第一次发帖有点乱。
enjoy
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