关于本次更新的个人建议

2020/02/29670 浏览综合
首先说一下,从论坛目前的情况来看,本次更新受到了大部分氪金玩家的抵制,个人判断应该很难就此实装,不如策划好好想想怎么解决大家说的问题再进行更新。
下面就本次更新逐条分析一下更改方向,欢迎大家讨论。
1. 主线挂机时增加高阶附魔书和结晶的产出
第一点更新应该没什么问题,对绝大部分玩家是有利的,唯一不足可能黑人附魔难升阶,但是在大家概率相同的情况下问题不大。
2. 技能突破等级上限从20级提高至50级
这是本次更新饱受诟病的无脑逼氪条款,对巨氪以下的玩家没有实质影响,策划可以看看后台数据巨氪们的溢出经验能够升级到多少就上限设置为多少吧,别再逼迫他们充值了,毕竟刚结晶氪过一波,策划吃相也别太难看了。
3. 斗士技能[我们上]、战士技能[作战动员]的攻击加成比例进行调整(1级至突破20级)
从斗士来看,增强了,是好事,战士暂时没看到有人发图。
4. 对增加角色攻击力的增益效果进行公式调整
先说数值:貌似刺客伤害降低50%,术士20%,法猎10%。
这是争议比较大的一点,争议主要集中在以下两点:
一、刺客削弱比较大:这一点其实也是正常调整吧,原本的伤害太高了,大家恢复到基本统一的水平上也是迟早的事情,没有永远强势的职业。
二、全员削弱了:目前普遍的声音是其他职业没有削弱的必要,这一点我个人理解策划本来没想削弱其他职业,但是公式可能改动的话全员都有影响,所以加了战士和斗士的作战我们上来稍微弥补。
导致的后果:
1)、英雄山停滞不前;
2)、主线挂机经验不满;
3)、主线推图更加困难;
可能的解决方案:
1)、调整boss属性(防御、生命),拿神庙9举例,boss7300万生命,降低40%至4400万,攻击保持430万不变,考验的还是肉奶的强度,对输出来讲由于单纯降低了生命,也与被砍掉的伤害相符,这么调整的另一个好处是同时也让没有刺客的队伍可以更快的追一下进度,避免600万战力还追不上刺客队伍500万战力的情况发生,也弥补一下之前的落下的推图快感。
2)、加开更多新地图新boss,只开一张图的200个怪显然是不够的,要加开多一些,避免有队伍到达尽头的情况,因为毕竟不是单机游戏,新开地图的怪物强度可以提升大一些,增加一些难度,只有新地图增加难度是相对公平的,因为新地图还没有人成为巨额伤害的受益者,大家面对的都是相同的环境。
3)、将挂机时间25秒内甚至30秒内都设置为max,同时减少寻找怪物的无聊跑步时间,大原则还是一分钟两轮小怪即可。其实根本没有必要增加非max的设置,挂机经验不满只会减少玩家登陆次数,打不满的队伍拉满经验后玩家都会尽量避免上线,以免掉经验,对官方也没有什么好处。
4)、英雄山增加上限,增加怪物种类,现有boss调整属性,方式参考第一二两点。
5. 增加改名功能
这个应该没有什么疑问,正向修改。
6. 增加英雄山结算过程中的离队提示
这个也没有什么疑问,正向修改。
7. 对世界BOSS刀疤兔进行优化
还不知道怎么优化的,从大家的反馈来看,不是讨论的核心问题,影响不大。
8. 修复分配阶段报名成功的队伍,有概率无法进入英雄山的问题
修正而已。
9. 新增闪电大陆风暴之巅总计200个关卡
如前所述,200有点少。
10. 新增冒险者公会周报第八期内容
没影响,不过提示一下,这个大家可以看看,里面有些预先更新的内容会提及,例如本次的牧场扩建,上次就提到了,可以预先准备宠物暂时不放生。
11. 对宠物牧场进行扩建
这个大家应该也没什么争议,可能个别玩家没有提前准备宠物,影响不大。
另外我想说一下,奶妈结晶攻击属性少的可怜,和战士的生命攻击属性设置是一致的,这明显不合理,现在大家血量上限都提升巨大,需要攻击支持,策划看看是不是属性改改合适。
欢迎大家来讨论,也希望策划能看看,祝乌拉拉越来越好。
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