版主看看,意见建议包游戏受益。
2017/12/231555 浏览综合
武侠仙侠游戏有个误区,指引,升级,打怪,杀人,帮战,氪金。
是游戏不够创新还是技术局限,我无从而知。
我想要的世界很简单,有世界体系,法律,生活,暴乱,暖心,强者为尊,地图之大,天下皆可打下,统一一片地域皆可称皇。
暴君当政,我百姓皆可联合起义,胜者王败者寇。
皇帝系统和公会系统一个意思,谁有实力称皇,可委派官职,管理城池,士兵,当差都可以招募,请记住,招募玩家,而不是npc!!
还有金币系统,希望是自己挣,可城中开饭馆做菜,农民种菜卖钱。就是这种意思,与现实接轨,一个个产业链,食物饥饿度设置,睡眠疲劳度设置,府邸等等。一切与江湖生活无有异处。
城池之内禁止杀人,是法律不是系统设置,你敢与整个国家作对,你可杀,自有城池管理者派兵[玩家]围捕,处以死刑,如你有能力,当能反抗,以一人之力挑战国家,杀了皇帝收服各城主你亦可是皇帝![当然你再强没有势力相助总会被无数兵士[玩家],将军[玩家]围攻至疲劳不接,你能杀百人,不一定能杀千人,你能杀千人,不一定能杀万人,就这种意思。
死亡体系的话最好不要是死亡后换个地方复活,最好是一天或三天无法登陆游戏,登陆游戏后弹出玩家您处于死亡时段,确保游戏生命可贵性,不至于杀戮成性,导致游戏氛围不好。
因为没有禁杀区,如果死亡后只是换个地方复活的话,没有死亡,江湖肯定一团糟,国家也管不过来,注定犯罪只能让少数人来变相死亡封号的话,掉三天跟不上战力,跟不上等级,大多数玩家肯定不愿意犯法。
一个国家内,可以有别的势力,就是公会的意思拉,这就看你隐藏的怎么样,有没有实力让国家不敢对你动手,或者是有没有人罩着你,或者是交税给予国家获取生存等等,公会可以自己定义,做生意的,敢暗杀的,搞卖情报的,江湖帮派等等。
副本不要太多,很多仙侠,江湖类游戏都是副本一天四五个小时,玩多了烦,让我们有时间在游戏做别的,因为有世界生活体系。
还有很多细节,,,三天三夜说不完。
如果游戏能做出这种意境,一定能开创游戏流派新格局。
我希望有一个自由的世界,世界之大任我翱翔。
楚留香游戏的飘逸性,加上世界体系格局,一定能开创世界游戏流派新思路。
可惜,按我这种说法的话我相信世界上也没几个公司能有这种技术,技术局限了我的想象。
我也就想想好了,同意我的看法的扣1,不同意扣2!
谢谢大家