赛事十大附加规则公布!
上周我们公布了娱乐赛的消息,一周过去了,我们功能已经基本开发完成,正在测试优化中,预计下周可以上线。第一版我们决定上线十个附加规则,之后可能会保持每两周增加一个的频率。同时好友对战也可以使用这些附加规则,之后我们可能会限时给休闲模式加上某些规则。
下面依次向大家介绍十个附加规则,最先讲几个附加规则的使用方法:
*一个赛事可以没有任何附加规则
*一个赛事可以有最多4个规则
*好友切磋也可以附加最多4个规则
*一些规则会禁止你的牌组携带一些卡牌
*一些规则相互之间无法共存
由于这是第一批规则,加上规则可以组合,因此可能会有一些规则看起来没什么兴趣玩,但他们确实在整个规则组合的体系中是需要存在的
——————————
帽子戏法
每个回合结束时,使用帽子戏法
娱乐性 ★★★★★
竞技性 ★★
兼容性 ★★★★★
帽子戏法是2047中代码最长的一场牌,在构筑中并无人问津,但娱乐性是非常的强。由于其博弈性还是很足的,比剪刀石头布要高不少,又很娱乐,所以每回合都会进行一次帽子戏法的话,就不单单是打游戏的竞争了,还有不少心理博弈在里面
注:使用帽子戏法的时间仍然是你的回合时间,不会占用掉对方的回合时间。
——————————
天网终端
山地的生物获得“不屈”,平原的生物+2,海岛的生物获得“护盾”
娱乐性 ★★
竞技性 ★★★★
兼容性 ★★★★★
这是一个很好的辅助规则,可以和任何规则很好的兼容,而本身又是一个不怎么爆炸,却让游戏变得更有策略的规则。之前就有不少玩家反馈过2047的三个地形存在感不足,其实这就是一个解决方案,如果表现好的话甚至可能变成常驻的机制
——————————
资源分配
初始30能量,每回合不增加能量,每回合只能出一张牌,且不出就判负
牌组中禁止携带:救世主、巨人、吟游诗人、大停电、时间旅行者
娱乐性 ★★★
竞技性 ★★★★★
兼容性 ★★
这个规则是最为复杂的一个规则,禁卡的位置都有点不够用(比如电磁脉冲和销赃也很想禁掉),完全改变了游戏的规则,我们很期待这个规则下的游戏体验。通过限制能量的总量,玩家需要更好的分配自己的资源,但也并非无法快攻,抽牌也不会特别强力,小怪并非没有价值,大怪也不是完全无敌
注:只能出一张牌并非使用任意牌后结束回合,你使用一张牌后仍然可以使用技能
——————————
三分制
生物占领据点后死亡并归还据点,记一分,先到三分的获胜
牌组中禁止携带:印记兽
娱乐性 ★★
竞技性 ★★★★
兼容性 ★★★★
这也是源自于一些玩家的提议,他们会提到游戏是不是有5条路比较好?或者游戏是不是计分比较好?我们当然不能把游戏改成五条路,但三分制是我们给出的一种尝试。这种体系下的构筑可能和正常模式差别不会太大,我们甚至没有禁掉硫酸花和酸化,想给大家最大的空间来尝试这种赛制的可能性
这里就要提到规则组合的优势了,三分制可能和资源分配会有很好的组合表现,之后也可能会推出积分制,打到双方资源都耗尽,然后比谁积分更高。这次没有出这个机制是觉得可能太昆特牌了
——————————
循序渐进
每回合开始时清空能量,然后增加当前回合数的能量(上限10)
牌组中禁止携带:时间拍卖
无法与资源分配同时生效
娱乐性 ★★★
竞技性 ★★★★
兼容性 ★★★★
循序渐进是很容易想到的规则(毕竟有万智牌、炉石传说等游戏),当然这里要注意的是,当前回合数是双方的总回合数。换句话说,是先手1能量,后手2能量,先手再3能量,后手再4能量。这是为了先后手平衡(第2n+1个回合,先手方比后手方多n+1能量,第2n个回合,后手方比先手方多n能量),同时加快一些游戏节奏,不然大家都是低费生物快攻了。这个规则虽然很容易想到,但我们试玩了一下其实还蛮有意思的,说明前辈的创造还是相当厉害的
——————————
清洁令
每当任一方使用一张牌后,如果某一方弃牌堆达到5张,则该方判负
娱乐性 ★★★★
竞技性 ★★★★
兼容性 ★★★
这是一个玩家DIY的赛制,也可以看出来,这个是不需要官方支持的情况下就可以人工执行的一个规则。之前也以此为规则举办过不止以此的比赛。没有官方支持的情况下的规则往往是构筑限制赛(比如所有卡牌必须带“随机”两个字),而这个规则却另辟蹊径。没有玩过的玩家也可以多尝试一下,策略性还是比较足的,但可能无法和之前的几个相比
注意:如果双方的弃牌堆都达到了5张,那么在进行当前回合的一方判负
——————————
不分你我
所有卡牌和技能双方都可以使用,但仍需使用者支付能耗,且生物需打出在使用方场地
娱乐性 ★★★★★
竞技性 ★
兼容性 ★★★★
这个规则我们也不知道玩起来会怎么样,但机制已经实现了,不用也是很浪费的,之后可能会出一些能用对手一两张牌的新卡。规则本身肯定玩起来会比较无聊,毕竟双方就是打明牌了,我就不赘述了
——————————
伤敌自损
所有生物获得“被生物攻击杀死后,使攻击者减少自身的力量”
娱乐性 ★
竞技性 ★★★★
兼容性 ★★★★★
之前+3能量版本改+4能量版本的一个竞争方案,也是十分容易想到的一个。也满足一下大家对于加入这个规则后2047会变怎么样的好奇心。不过这是一个很好的附加规则,和天网终端配合还可以避免西红柿战士(放在山地有不屈,无法减力量)和街头勒索(放在海岛有护盾)太强的问题
——————————
双倍速度
每回合增加的能量和抽取的卡牌双倍
牌组中禁止携带:救世主
娱乐性 ★★★★
竞技性 ★★★
兼容性 ★★★★
这个规则和循序渐进可以同时生效,并且最后可以每回合+20能量,是不是非常的刺激!对的,双倍速度是很多游戏都有的刺激模式,双倍的资源带来更多的快乐,当然玩多了会容易腻
——————————
反败为胜
原本获胜的一方失败,原本失败的一方获胜。认输除外
无法与资源分配同时生效
娱乐性 ★★★
竞技性 ★★
兼容性 ★★
也是很容易想到的规则,和不分你我一样,它有存在的价值,但玩起来并会不很有意思
——————————
介绍完毕了,下面像大家推荐几个规则组合:
更复杂的新版2047:循序渐进+伤敌自损+天网终端
更博弈的新版2047:三分制+资源分配
究极无敌娱乐:双倍速度+帽子戏法+不分你我
2047内置的小游戏:清洁令
期待上线后大家对发现的更有意思的新规则!到时候官方也会配合玩家举办一些比较有意思的规则的比赛
最后,大家对于哪张牌应该在哪个规则下禁止,也可以向我们提出建议,有更好的新点子,也可以告诉我们!