对于游戏提出一点出新玩法的建议

2019/06/28348 浏览反馈
忍三这个游戏,我是从去年九月份开始玩的。虽然没经历过一开始的混乱,但是也算一步步看着他变化过来。这里就不细说了。其实对于这个游戏的玩法模式,我这算是有一些不算成熟的建议,希望官方能够看一看,哪怕不采取,看一看也是阔以的对吧。
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比如,忍币实在是太肝了,只是肝倒还没什么,但是对于忍币的获取途径,实际上真正获取比较多的也就是竞技场。而对于跑了数百万千万米甚至更远的玩家来说,已然变得很乏味,每天跑一跑倒是没啥,但是常跑实在受不了。
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还有3v3模式,尽管这个游戏很考验团队作战,但是也应该多给喜欢单兵作战的小伙伴点机会。那些被队友坑了却又只能自认倒霉的小伙伴都不知道哪儿去诉苦。
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综合来说,我建议出一个新模式,就是1v1,(可以的话再来个2v2)把游戏的奖励换成多种模式,比如,可以选择是忍币场,还是勾玉场,或者是经典场(经典场就和33的奖励一样,卡牌和随机奖励 ),顾名思义,这个忍币场和勾玉场,需付出一定的“门票费”,比如,比赛胜利,增加五千忍币,想匹配到,先付出一千忍币,中途退出则不退还。
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至少我认为这个模式挺有可取之处,既能为因肝而苦恼的玩家增添更多的选择和可玩性,还能给个人表现力很强,或者想要展现自我的小伙伴一个机会。还促进了玩家们的积极与竞争性。
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咳咳,不知道说啥了。那,祝忍三能够越办好。
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