我来踩个雷

2018/12/27189 浏览综合
生存,后启示录,萌系画风
游戏整体由两个部分组成,经营与战斗,没法区分到底哪个更多一些。
经营的话有点像避难所和辐射避难所每一层是一个功能区,安排人手可以有产出,人物有四项属性,血敏力运。
战斗是上帝视角射击,因为是竖屏界面,所以只有移动,自动射击,不过至少前期设计还是比较准的。一个房间内分布着一些小怪和物资,清除所有小怪可以打开下一关的门,物资包括当前战斗的buff(增加子弹,射速,伤害等)和带出去给经营的材料。
我一直觉得一个游戏最重要的要看战斗形式和战斗手感,这个战斗形式我还算喜欢,手感算不上好但可以接受
战斗中人物血量由装备提供的RP和人物自身血量组成,在清完所有怪之前RP会持续掉,掉光了会掉血,被怪攻击会直接掉血。说实话RP和血量的区分不是很大,回家后需要花钱补RP花时间补血。
最让我接受不了的是:
我作为一个生存避难所的负责人,当人多了的时候要驱逐掉低评级的人!驱逐掉低评级的人!!驱逐掉低评级的人!!!
我连自己的子民都保护不了还谈什么拯救世界?
辐射避难所人物只有到达的时候数值不同,花点时间我可以每个人7维全满,到你这可好,一个1星没技能的人,就只能被扔回充满辐射和丧尸的世界中等死???
临走之前要说一句“我会记住你的”
把人驱逐还有奖励可拿?!这个太不政治正确了吧。
哪怕换个说法,找个大巴把他们拉到了某个世外桃源也好啊。接受不能。
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