谈谈我眼中最合适现代战争的游戏类型

2018/10/18293 浏览综合
暴力可以说是贯穿了整个人类的文明之中,即便真实的战争是残酷和无情的,我们希望世界和平,但是铁与血总是能够刺激我们的感官,激发肾上腺素的分泌,就像吴宇森的电影开启了暴力美学的大门,战争游戏同样是经久不衰的游戏类型,在虚拟之间体验战争恢弘与激情。作为一个从“586”、DOS系统过来的老玩家,想谈谈我眼中的最能体现现代战争游戏是什么类型。
(各位还记得当年在这种电脑上玩的第一款游戏是什么吗?)
战争游戏的范畴非常广泛,像FPS、TPS、STG(模拟射击)这种直接以单人形势参与规模作战的玩法体验战争环境,但是这种多人混战的局面,除非长期和战队配合,还是比较难真正打出战术配合的,并且玩家所体验的也仅仅是自己所在的局部战争,自己并不能左右其他地带的胜负,同时战争策略限制于技术条件,也很难展现非常恢弘的场面,不过行星边际2在某种程度上展现了宏大的战争场面与策略因素,但是对于散人来说,只能是凑个热闹当炮灰,并不能尽然的体验那种排兵布阵,指挥决策的感觉,想要指挥必须是那种有一定财力和人脉的公会会长,也就存在了一定门槛,并不能算是我认为理想的战争游戏类型。
而后便是RTS(即时战略)和SLG(战争策略),很多喜爱战争类游戏的玩家接触最多的也多是这个类型。这两类都是可以从战争的全局出发,全面的考虑运营、战术、策略的选择,两者最大的不同,就是策略类游戏完全不依赖玩家的反应速度来取得胜利,相信当年某爆款RTS游戏红透半边天的年代,喜欢此类游戏的玩家没少考虑过如何提高自己的APM,你有效APM越高,相同的时间内你做的事情就别人越多,运营中需要熟练的记忆热键与建筑布局,战斗中需要频繁的微操来拉兵、走位,比较经典的画面就是一个科幻类型的RTS游戏里用10个机枪兵无伤打爆40个毒爆虫。
这种程度的操作对于很多人来说可以是难以逾越的门槛,并且随着玩家年龄的增大,也会慢慢的告别这种操作,当前游戏市场下移动端游戏越来越多,如果要移植的手机上,这种实现这种操作更是难上加难。对于很多25岁以上还拥有着沙场点兵梦想的“老年”指挥官来说,再上手一款RTS游戏的时间成本与自身条件都已经有着近乎奢侈的要求了,另外RTS类游戏一场战斗消耗的精力,不亚于重回高中时代做一套5年高考3年模拟,如果不是虐待AI,和人对战你在“正确步骤”上有丁点失误或者拖拉,都会让你聚精会神的运营十几分钟的成果功亏一篑。这对于将游戏作为休闲的“高龄”玩家来说,显然不是什么好的放松方式,体验乐趣的难度也不是一般的高(毕竟很少有人以爆一堆兵让别人打爆的方式来取乐的)。
如今,大热的游戏虽然类型各有不同,但是都有一个突出的特点,那就是游戏时间短,具有一定对抗因素,可以有一定方式弥补反应上的劣势,各个层次的玩家都能体验到乐趣。例如LOL(一代版本一代神,代代版本玩盖伦)、“吃鸡”(现在这类游戏叫做战术竞技了,无数手残LYB也可以用苟的方式来吃鸡)。
所以综合以上因素,如果想让各类玩家都能体验战略游戏的乐趣,SLG就是一种很好的体验现代战争元素的游戏模式,比如被无数玩家喻为有毒的文明系列(打完这回合我就去睡觉),虽然说它的获胜方式多样,但是在战争层面的策略因素同样毫不含糊,还有我国非常著名的三国题材,同样以SLG游戏居多,不过目前现代战争题材的SLG类游戏还是比较匮乏的,多数还是以二战或者近现代为主,例如红警系列,他的背景其实就是以二战时代作为背景展开的魔改剧情,自红警问世以来,已经过去了将近20年,当年玩红警长大的玩家如今也都成了“老男孩”,彻夜达旦的玩红警也只能是追忆了,时间、精力上都无法允许自己花很长时间再开一局,如果说红警成了SLG类游戏,可以说能够让很多人可以利用碎片时间来进行游戏,同时也不失巧妙利用兵种克制来获得胜利的激情,从自身发展策略中找寻游戏乐趣,从某种程度上也能真实的还原各种战争元素。当然这里只是一个设想,如何把红警的元素全部放到SLG游戏中,需要考量的要素还是很多的。
【写在最后】RTS和SLG两种游戏类型来诠释战争游戏,其实并没有本质上的谁高谁低,萝卜青菜各有所爱,我期待SLG形式的现代战争策略游戏,也仅仅是因为目前时间、精力各方面的因素更适合玩这类游戏而已,并不是说RTS就不好玩,毕竟我当年也是将SC2的全部战役所有成就都拿到手的。