改成战旗游戏我吹爆!

2019/8/10914 浏览综合
还记得十多年前的风色幻想吗,作为曾经的战旗经典作品,我一直十分期待续作,可因为一些原因 ,续作遥遥无期,看见七创社发布的游戏新pv后,让我感觉终于能在手机上玩到这样的战旗了,不过我还是希望提一些建议。
首先是希望每个角色有丰富的技能成长系统,各个角色的技能具备一定自身的特点,风格。大招或aoe具备视觉冲击力。还有各个角色之间的配合,比如加群buff 奶,防御性技能等。出本身的技能外还可以装备一些可更换通用技能辅助。
然后是游戏bgm,战旗游戏对战时一个应景的bgm可以给人留下深刻印象,也会提高游戏体验。最好要有种看话剧的味道。
再是战斗方面。先是战斗时长控制,我不喜欢时间太短的对战。完全没有攻略的味道,希望会有一些值得思考策略的副本。就像你下一盘象棋一样,要考虑如何扛掉boss大招,如何保护某个npc 如何到达指定位置等。同时战斗体验也要做好 可以调节游戏视角啥的。技能音效也要认真做。
其他方面不好做评论,不过官方改做战旗确实需要非常大的勇气,希望官方能坚持做下去,认真打磨,争取爆红。
评论35
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
ℒℴvℯ 💍  one
战旗还是算了吧
/yi
做战旗不等于做不出好玩的游戏,为什么算了?
ℒℴvℯ 💍  one
你要是看清楚了现在的手机游戏大环境就知道他为什么要做战旗了,表面上是为了避免抄袭,实际上是因为上一季度一个安卓榜第一的营收就是一个驴耳朵的战旗游戏!!!
全部 10 条回复
中二病很难谈恋爱
什么游戏无所谓,重要的是好玩,受众面窄只是那些不想玩战棋的,认为战棋不好玩的人让七创社改类型的借口,因为他们只会玩rpg和moba了
/yi
明白人
GEILLEOEND
请问你玩过战棋游戏吗?
全部 5 条回复
GEILLEOEND
主要是,官方最开始公布的是一个横版格斗游戏,后来再公布改成了mmorpg,结果现在的玩法………和一直关注这个游戏的人期望差距过大,自然会让人失望。
/yi
横版格斗?我觉得以前的想崩崩崩,而且横版格斗的游戏真不少了,做成崩崩崩那样的又很难有突破,而且还会被带节奏抄袭。
GEILLEOEND
现在也被带节奏抄袭,崩3也不是横版呀,横版格斗挺传统的。我指的是官方公布的游戏变化太大,与玩家原本的心理预期不符。
全部 3 条回复
Wolf
你说的再好也改变不了战旗游戏的受众面其实真的窄、一个战旗能劝退大部分玩家
/yi
战旗窄但是凹凸有ip在有有人玩 游戏体验再另说
Wolf
……我只能这么说、别把单机和手游混合一谈、这个官方再这样自嗨式研发下去、真是准备出了就凉了
全部 4 条回复
/yi
战旗游戏不是自走棋,也不是塔防。某模拟战那样的战旗和凹凸pv里的战旗也有很大不同 模拟战侧着兵种 士兵和角色的搭配,但是凹凸是主要靠角色的技能,和风色幻想比较类似。玩过风色幻想的人可能不多 但如果你想理解官方为何这么改,这么改到底好不好玩。 我建议你去玩一下风色幻想系列 ,玩风色幻想6就好。
kuku
是官方出来的吧,感觉有点太明显了
/yi
你说是就是😏
kuku
不是说不喜欢战旗类游戏,我们的心情大概就是,一款你热爱的游戏类型,突然变成了其他类型?前期被吸引的感觉一下子非常失望
/yi
pv里显示角色放技能会有一段动画,这种动画应该只会再释放一些强力的技能时才会有,比如大招啥的 通常会达成某种条件才能释放,因此不用担心什么浪费时间看动画啥的,而且适当的技能动画确实可以提高游戏体验,还能制作一些人物技能合辑啥的。
六狸
同喜欢玩风色幻想的老阿姨路过,啊哈哈,我还是对凹凸改成战棋类游戏蛮喜闻乐见的,毕竟我也是战棋类游戏的爱好者,不过说实话,战棋类游戏确实受众面比较小,所以对于大部分期待凹凸手游的玩家来说,有些难以接受吧(´・ω・`)
/yi
我还以为只有男的会玩这个
滴滴点点
其实大部分人还是在观望和有所期待的,只要官方做的有趣,一定会真香。要说劝退了大半我是不信的,看了看关注数,好像还涨了?
罗里吧嗦
战旗类是真的吊不起来啥胃口( ・᷄৺・᷅ )
已经到底了
18
1
35