玩家间互动性的探讨
修改于2017/12/231149 浏览综合
先行服出来好几个月了,但游戏玩家间的互动性还是只体现在论坛和玩家自建的群里(公会?那是什么东东)。我想稍微设想一下这游戏可能开拓出的玩家间互动模式,现在主要有两个:
1.竞技场
2.多人副本
首先说说竞技场,竞技场模式算是这类收集养成类游戏非常普遍的玩家间互动方式了,设想的方向更多是在竞技场的实现方法上。首先为了照顾新入坑的同学平衡肯定是需要的,已有角色在竞技场最好能够统一等级和星级,考虑到很多角色2星和3星强度差别很大,可以考虑开设两个等级的竞技场(当然只开3星的也可以),对伤害和一些OP的技能进行削弱,如加冷却这类效果进行修改(我觉得改成沉默就不错)。然后是比赛机制,是一局胜负还是两局6角色或是三局9角色,这些都可以考虑。最后是奖励,这是必然的,竞技奖励应该以什么形式获取,作为公认不怎么肝的游戏因为竞技场的加入而需要大量时间的投入我认为是不可取的,在不肝的基础上奖励的获取方式我认为最好是即时结算,如何平衡玩的多和玩的少的人暂时还没什么想法。有了竞技场那就不得不说排名,毕竟有了竞争才会有动力,但竞技排名结算的奖励也是需要考虑的。
然后说说我对竞技场玩法吸引人的点的看法,各个角色技能间的组合搭配就不说了,我觉的万象物语里竞技场区别于其他游戏的点在于你要根据对方过去几回合的行动猜测对手星盘的状况,以此来制定自己接下来行动的策略,是在对方爆发前进行控制或集火,或是做好防御,感觉会是很有趣的一点。
最后,多人副本,倾向于双人,毕竟屏幕大小有限,或许有了平板版本可以加入更多人,多人副本可以实现6个或以上角色间的联动,或许会带来很多想不到的套路(普吉一拖五什么的233),有了合作和更多的联动可能性想必会增加游戏的乐趣。
我想到的就这些了,欢迎大家讨论⊙﹏⊙(萌新瑟瑟发抖中)。