【超次元攻略】萌新也要欺负老司机!

精华更新时间2019/3/12940 浏览综合
超次元战记攻略——包括但不限于英雄介绍、侍从介绍、技能介绍、宝具介绍、阵容搭配、战斗技巧
(此攻略来自我们可爱的玩家,游戏昵称:西方茉莉)
先从萌新最开始获得的英雄开始——
英雄篇:
初代魔法少女&豆丁篇
魔法少女小樱,嗯,这个游戏里叫初代魔法少女,不过这不重要
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这个英雄极其克制狗海流小鬼流
高远程的aoe意味着你能让对方的兵海战术作废
但是请注意,这个英雄十分脆,即使你带上了肉也很容易被对方刺客一刀秒掉,或者当你想用狗海为巨人和魔法少女护航的时候,请在对方aoe英雄/侍从刚用出去的时候使用,否则三爷一个技能,豆丁一个技能,能够让你体会到什么是绝望
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说到这里,不得不提同为aoe的英雄——豆丁
相较于魔法少女而言,豆丁的血稍微要多一些,伤害也要高不少,但是,手短!手短!手短! 比起800攻击范围的魔法少女,豆丁的500范围意味着和远程兵对战时会被多打一两下,和近战兵对战时也会少打出一两下,更为致命的是,豆丁只能打地面单位,而无法攻击空中单位。
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魔法少女的技能伤害低,但却可以对空;豆丁的技能伤害高,还能回血,却只能对地,算是各有优劣,至于如何取舍就得看你的阵容搭配了。
ps1:技能是有前摇的,不是说你按了就直接出来了
而豆丁不仅技能前摇,还有回血延迟——即使伤害出来了还要再等大概1s才会回血
ps2:你只要按了技能就会消耗一格蓝色的“气”
但技能并不一定能放出来,你在放出技能前英雄死了自然就放不出来,或者你被对方英雄控制住了也无法放出来
ps3:眩晕是个好东西,低前摇的眩晕技能是神技
ps4:前期夜夜(最强人偶)和金木(眼罩喰种)拥有最强的打断技能,夜夜的前摇极低伤害极高还能打断对方大部分技能;金木的技能放出后先会跳跃,而这个过程中是不会吃任何控制的,落地后造成伤害并眩晕,并且能打断夜夜技能,但是施法有一定时间。
ps5:豆丁的宝具看似美好实际并不理想,魔法少女的宝具更具有实用价值——不只是aoe伤害提高了,还能拖延对方狗海再次上场的时间
ps6: 魔法少女远程AOE解场强力,萌新前期优先学习使用。熟练后可以学习使用豆丁,豆丁无法对空,但对抗海盗野人三兄弟和其他地面群体单位,效果比小樱强力许多
蓝波乔巴篇
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高血量的英雄,定位与巨人差不多
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技能是回血+嘲讽
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用好嘲讽有奇效,但实际上嘲讽大多数环境下是无用的,而且技能的释放是极为重要的,区区400的血远没有一个高伤害的技能来得重要,如果你觉得你需要肉,不妨带上巨人或者扎古,这个英雄没有看上去那么强力,即使开启宝具后多了回血也一般般,不值得占据英雄宝贵的位置,肉盾可带巨人,如果有扎古可带扎古,不推荐使用乔巴。
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扎古很强,尤其在前期,如果有最好带上
金木&夜夜篇
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金木拥有高额的血量和aoe+控制还能给自己加个护盾的超强技能,并且前期就能轻松获得,作为萌新的神器,强烈推荐使用
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夜夜拥有强大的单挑能力,当对方使用技能时你果断开出技能,一般就能秒掉对方,这时,你和对方都消耗了一个技能而你却保留了英雄,这波肯定是你赚了。
需要值得注意的是,狗海和小鬼可以很容易解掉他们,因此你需要一个女仆法师/魔法少女/豆丁/炮姐/木乃伊等aoe
同时,金木高血量而攻击不足,夜夜高攻击也血量一般,也容易被肉盾+高伤害的搭配解掉
ps:金木宝具解放后变得更肉了……这没什么多说的,夜夜解放宝具后可以轻松偷塔了,但是要注意小狗狗哦~
魔术怪盗&最恶精灵&雾之守护者篇
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定位是远程DPS的三个英雄
都能同时攻击地面和空中单位,魔术怪盗血量中等伤害一般
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狂三血量低伤害略高,技能方面魔术怪盗的技能使用需要看时机,毕竟是3s延迟,如果对方瞬间秒了你的部队往前推进,那你这个技能就浪费了。狂三的技能适用性极高,能快速解场,能快速推塔,即使进入了敌方领域对方放下一个刺客来一刀下去却打死分身,然后被本体和分身一起解决。
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雾之守护者攻速极快射程也是三者中最远的,因此可以无伤解掉小鬼,即使面对狗海流也能从容解掉(当然,在对方塔下或者小狗贴脸放就别想了)
作为远程可对空单位,建议带上一个,但请也只带上一个,定位重复的卡最大的作用就是浪费格子。
ps:魔术怪盗解放宝具后,守塔有奇效,我只能说这么多了。
狂三的宝具加强了伤害和单挑能力,而雾之守护者的宝具召唤出的小蛇经常让狗海流束手无策
亚瑟王&电磁少女篇
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亚瑟王的伤害血量攻速全都中规中矩,没有什么明显缺陷也没有什么突出的地方,能解亚瑟王的卡很多,但是要注意亚瑟王的技能,直线型aoe,伤害较高,而且亚瑟王是3费,用好了容易让对面亏费。另外,亚瑟王技能前摇很长,经常放不出技能来。不过这种情况在解放宝具后得到了解决,萌新没英雄的话可以带上。
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炮姐是近战aoe,但是和佐罗不同的是,炮姐只能打前面的范围aoe,面对横冲直撞的狗海无所畏惧,但却会被包围自己的狗海解掉。不过,有着技能的保证,一般人是不会用狗海去解炮姐的
ps:炮姐的技能同样具有打断效果,但优先级较低
伊卡洛斯(万能天使)篇
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强力的空中单体远程单位,技能是aoe,宝具是单体高伤,实用性比较广泛,几乎所有阵容都可以带上。
没有什么可以多说的,利用空中优势尽情输出,强烈推荐使用
接下来是侍从篇:
刺客
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高攻击低攻速低血量,在对方脆皮进入己方领域后落地1、2刀即可解决
还可解巨人等脆皮,配合肉盾推塔很快,在前期是个很强力的侍从
忍者犬
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送人头的侍从,使用技巧是用1费换对方的高费卡,无法解巨人
注意不要贴脸放,除非是远程脆皮
当对面接近塔后往斜后方放置,让对方多走几步,这样可以让塔多打他几下。
亡灵战士
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低费高攻脆皮
必要时可当小狗送人头用,但比起小狗来说血量略高移速更高伤害也高一些,是低费卡组流必带
野人三兄弟
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伤害不错血量也足,但是和海盗一样,都是怕aoe的,和对方单体战斗时比起海盗更持久,但伤害要差一些
海盗
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两者定位重复太多,不要同时带上,导致格子浪费。和野人三兄弟一样,害怕aoe,但由于多一个单位,面对斯巴达等单位时比起野人3兄弟更占据优势。
烈焰精灵
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远程dps,另外,即使不受到伤害烈焰精灵也会逐渐减血直到消失,特效的攻击分裂在有前排肉盾抗伤害时有奇效,但局限性略大,而且4费伤害不足,推图可用,pvp不推荐使用
狙击手
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大范围高伤害的dps!如果没有狂三雾影之类的最好带上!作为萌新都会有的卡,却拥有不菲的伤害,高强度的侍从即使后期也能派上用场
弓箭手
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虽然是远程单位,但伤害较低而且很脆,面对龙宝宝毫无反手之力,但是作为远程单位自然有其无法取代的优点,萌新可带(定位和狙击手略重复,但倘若你对空单位严重不足可以同时带上这两张卡)
忍者
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低血量低攻击高移速低费
必要时可当小狗使用,注意放远一点,毕竟是远程单位,另外尽量要放靠后,因为忍者移速太快巨人太慢,即使你把巨人放前面也可能让忍者超过去然后送了对方一波人头
忍者犬军团
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狗海大军!虽然在后期不怎么好用,但在前期可是萌新手中的一张神卡哦!在对方没费的情况下哪怕只是一个狗海大军都能单推一座塔呢!同时,解巨人、刺客、夜夜、金木等单体单位十分好用,但放下来的时候要注意对方的aoe哦!可以在那路先放一个巨人走在前面然后再用狗海解场,这是比较常用的一个战术
扎古
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高血量高攻击!强!无敌!
不过要注意,夜夜加亡灵战士的组合配合技能和塔可以解掉的哦~另外,怕狗海和小鬼大军也是这类卡的通病
放置时要注意,别放了扎古却被对方用费差速推然后你想解场没解掉反而没费放置aoe卡导致7费的扎古被对方狗海解掉,作为7费卡很容易导致这种惨剧哦!
无脸鬼
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刺客的进阶版,当你们在激战时悄悄在另一路放下一个无脸鬼……
另外,如果另一路有建筑的话或者你放个小狗/亡灵战士下去,并且对方不准备管的话很容易直接拿下一塔哦!
龙宝宝
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作为空中单位还拥有aoe,可谓相当强力的一张卡!更重要的是萌新都很容易获得!
缺点也比较明显,对方用巨人/斯巴达吸引火力然后用对空单位解掉龙宝宝并反推一波是相当常见的战术
小鬼和小鬼军团
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属性相同,上图中的属性差距是等级和进阶造成的
注意,脆是它们最大的弱点!不要让他们抗伤害
另外,魔法少女的aoe即使不以它们为目标往往也能打到它们,因而,小鬼,尤其是小鬼军团可千万别在对方有对空aoe的时候乱放!6费亏了的话可不是开玩笑的!
介绍完了英雄和侍从,那么我们该如何配置阵容呢?
阵容配置:
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如图,aoe英雄,单体高伤英雄,肉盾英雄,侍从中有可解飞龙的狙击手,在魔法少女死后木乃伊同样能解小怪,刺客和狗海能解单体伤害卡,唯一的飞行单位自然是必带的
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如图,这种阵容的思路是利用低费卡拉大双方差距,然后利用扎古和后方输出速推,一旦拉大费差,对方很难解场,不过要注意这个打法容易被三爷小悟空的组合反推一波
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英雄都有控制技能,同时炮姐aoe可清场,金木可清狗海
此阵容略肉,不好解,但是缺点也比较明显,对空少,面对龙宝宝和伊卡的组合是很吃亏的
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