谈谈对游戏多样性的想法
2019/03/0779 浏览综合
最近的苦无大砍引起了不小的风波,官方的说法是为了游戏的平衡与多样性,现在看来,好像并没有达到。刚刚再回复评论的时候,突然想起小椒的一些改动,红炎套装踢出抵挡两次的特殊火弹,将宝物与忍术特性挂钩?!!!灵光一闪,为什么不能将宝物与武器特效进行挂钩呢?这两者结合会诞生出怎样有趣的玩法呢?
大家都知道大部分宝物套装分为两种,一种是人物的属性套,镖和戒,另一种是人物的专属套,为人物提供不同的属性加成。前者一般都是打BOSS的最佳选择,而竞技场一般用不上,后者目前没有特别出色的地方,打悬赏带不上,镖戒、忍宗再加另外一些加伤害或者保命的宝物基本比属性套加专属套好用的多,跑竞技场又比不上单纯加生命或者加分的宝物,所以专属套基本上是想用才用,不然都是万年冷板凳的存在。那既然如此,我们为什么不可以直接将这两种宝物套装定位,就让属性套用来打BOSS,用专属套跑竞技场呢。
接下来就进入到我们的正题了,将宝物与武器结合。既然要推崇各自角色带对应属性的武器和属性套,那我们就想点大不一样的东西并且加以限制,让这个角色带上这把武器穿上这身套装就能焕发出不一样的魅力,体现出不一样的玩法!比如用朱雀冲boss很容易在退来的路上吃到伤害甚至暴毙,那我们就给穿上属性套的小黑一个火盾!(类似音源罩的那种)想用弹幕杀我?可笑!想用身体撞我?那就用火盾在给你一下!比如雷弓经常被boss密集弹幕抵消,那我们就给穿上属性套的阿力赋予穿透效果!击穿敌人的盔甲,穿透敌人的心脏!让雷弓麒麟变成真正的麒麟!再比如现在被大砍的苦无,既然伤害削了,那就让它成为真正的保命回蓝神器!给穿上套装的琳一个减CD效果并且取消二次蓄能时间翻倍,伤害任你削!那我琳怎么打伤害啊?!一个冰天雪葬不够,那两个呢? 综上,我就不一一细讲了,我的想象力有限,但是网友的想象力是无穷的,我在此仅做一个抛砖引玉的效果。并且我觉得这种改革大有前景,不仅能够帮助各个角色树立更加独特的风格,也能提高冷门武器的使用率,更能激发玩家收集各个宝物套装的兴趣,开发出更多更有意思的玩法,从而达到延长在线时间,增加用户粘度的效果。另外特殊的武器特性不是单纯的加伤害,能够照顾中低氪玩家以及新手,不让他们过度执着于提升武器技能等级,也能使土豪大佬们锦上添花,何乐而不为?但是具体该怎么实施,真要做该怎么搞还得看小白工作室自己的造化了。忍3是个好游戏,我希望甚至是恳求你们能好好做,不要让它凉在玩家们的差评里,这不应当是它的结局。忍4是什么遥远的梦?先脚踏实地把忍3做好吧,谢谢了。