现在这个游戏环境恶劣的原因

修改于2019/06/29266 浏览综合
作为参加过内测的玩家来做一下分析和解释:
首先我给四颗星,下面先说两点比较不好的游戏体验:
一、辐射伤害造成的卡关问题,能消除辐射的凯德和李医生太难入手,而在内测时凯德是可以通过记忆节点兑换入手的,那时候人家讨论和推荐最多的医生是凯德,而不是李医生。 但是很可惜公测后直接将凯德从兑换列表里移出了,前期只能在兄弟会和人类镇里用可乐兑换海报,(80一张,150两张,350五张,)可能是为了拖慢大家的游戏进度,并借此增加玩家氪金的数量,凯德也脱离了玩家的视角。
相对来说,成本更低,更快可以入手的李医生其实更适合现在的环境,新开的发光海活动也增加了获取李医生的机会,在此要感谢写出发光海攻略的朋友。 但是很遗憾的是,这是一个似曾相识的局面:卡拉赞开组来卡拉赞毕业的,,,发光海必须要有李医生才能更加轻松的通过,否则,你就要依靠攻略,运气,战力来艰难的挑战发光海了。很多玩家因此对避难所失去了耐心和信任。
因此,在前期,增加凯德或李医生的简单获取途径是能让玩家有更好游戏体验的,建议开发组考虑一下,或者像棍姐那样,6元就送也是不错的。 二、可怕的抽卡机制,令人发指的抽出SSR几率,小氪玩家花几百抽不到心怡英雄,还有旧货币的获取时间跨度太长,平民玩家要二十多天才有足够的旧货币抽取SSR。从根本上来看,平民玩家的氪肝成本,土豪玩家的氪金成本,因此被大大的提高了。 这显然又是一个和内测时期相差极大的改动,内测时期十连抽获得SSR的几率比现在高很多,首抽就出SSR是很常见的事,居民海报也可以通过旧货币购买,玩家可以根据自己的需要,用低廉的成本获取自己的英雄海报。
从开发商角度来看,这是有益于商业收入的改动,然后从长远来看,用户黏性大大降低了,很容易造成玩家流失,所以尽快的出一个保底机制是非常有必要的,而旧货币的获取数量,也可以作适当的调整。
可以改进的地方还很多:
目前英雄的数量其实不算多,许多类型的英雄还有所缺失,比如去辐射的SSR医生,保护后排的英雄等,期待有新开发英雄登场。
匪徒变异怪物对避难所的攻击,这个单机里除了生孩子外最后特色的机制之一,目前还是没有看到有开放的可能。 再简短讲一下游戏的优点: 可以用氪肝来获取SSR,虽然都是几个弱鸡SSR,但至少保证了平民也能玩到SSR。
SR英雄的获取渠道更多,可以说遍地都是,获取速度也不算慢,虽然前期平民玩家最想要的李医生在遥远的三万战力之后,但至少有个盼头,不至于毫无希望。 游戏性的问题,避难所的手动释放技能,对于战斗结果的影响非常大,游戏的参与感受很强,比起一些自动战斗纯靠战力数据碾压的模板游戏好多了。
最后劝一下各位: 很多心急的平民玩家迫不及待的打差评,其实忽略了一个根本的问题,那就是氪金玩家和氪肝玩家永远不可能有公平可言,期望在游戏开服头两周就可以享受和氪金玩家对等的游戏体验是不现实的,人家付出了两千块,自然可以在前期轻松的横扫发光海,而只花了六块钱的你,卡进度是很正常的事。
这是个养成游戏,耐心才是你最应该具备的,七天不过是新手熟悉游戏的过程,一个月的游戏时间才能得出对游戏最中肯的评价。
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