作为不到3个月的平民玩家,给策划提一些建议和意见:

修改于2019/03/081072 浏览闲聊讨论
作为不到3个月的平民玩家,给策划提一些建议和意见:
一、提升用户黏性和参与
1、 记录游戏的时光:玩家通关游戏关键节点(通关*周目、挑战成功五子良将、战力**万等等),可生成并保存一张图片,并可分享到微信朋友圈、QQ空间等,给予一定元宝奖励
2、 用户成长各种属性排名:虽然定位单机,在玩家允许的情况下(要有奖励刺激),通过后台数据计算提取,每天可通过官网发布各种排名(战力榜、成长最快榜,等等)。每周和每月对排名靠前的玩家进行元宝奖励
3、 增加玩法一每日挑战打不死的超级大BOSS童渊(赵云、张绣、张任的师傅)或者李进,可以根据玩家输出多少给予一定的元宝和材料奖励,;
4、 增加玩法二擂台比武,每周末12:00从玩家中按一定梯队生成5~10个队伍,推送给每个玩家,玩家可进行挑战,通过后给予一定奖励。拉近玩家彼此的距离,也能相互学习借鉴。而且这种玩法也能极大的挖掘当前武将技能组合,增加更多的话题。
二、提升用户体验:
1、 推周目时,寻路全自动化,不需要靠人去点击手机屏幕;【注意增加一个开关设置,不需要可取消】
2、 游戏速度提升,目前3倍速还是太慢,开放到5倍速,开通会员就给4倍速,更高一级会员给5倍速;
3、 游戏主界面优化,右上角图标也能收缩,让跑图、打神兽,操作起来舒服;
三、维持游戏可玩度:
1、 游戏难度设定过渡不太好,需要考虑玩家至少每个月都有可挑战的BOSS可通关,名将塔—》三王—》乌龟—》七神:名将塔过了,到刘备至少1个月,结果后面的曹操和乌龟反而难度低直接过;接着到7神又设了一个一个巨大的坎。兵阵塔就更乱了;
2、 游戏的成就系统需要进一步演进和扩充,不到3个月基本就全部完成,还是需要优化,让玩家不至于就收收菜或者弃坑;
3、 提供武器提供自由转换功能,可花费一定的元宝,如:白虎剑可转换白虎枪。
先提这么多吧,希望策划认真考虑,让这款别具特色的单机游戏生命周期更长,用心呵护好玩家,逐步演进到网络手游;
今天在网上看的一个模型,挺有意思的:
TapTap
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