一点微小的建议 羁绊为先 角色其次

2019/05/05227 浏览玩法建议
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我观察了两个自走棋游戏羁绊效果图,
赤潮里以固定加成居多, 百分比加成平均大概在15%左右, 比如野兽2/4/6固定10%攻速加成。
隔壁游戏以百分比加成居多, 固定加成就4个左右,目测平均30%左右, 比如冰川2/4 友方冰川/全体35%/ 30%攻速加成。
这就导致两款游戏体验不同, 一个羁绊效果弱, 一个羁绊效果强大。
再比如法师, 我们的游戏里没有减魔抗的羁绊效果, 所以赤潮里法师都是一个辅助或功能性的存在。
另外我们没有吸血羁绊, 先锋只是生命回复有固定加成, 先锋的效果怎么样,有多少人组先锋? 火焰兵, 剑奴,刀奴,树妖之类的...
为什么隔壁的骑士这么火, 2/4/6 所有骑士每3秒有30%几率获得3秒护盾,提供75%魔抗和30护甲, 要知道他们的战士羁绊最高才加8护甲(我们的装甲也是), 30护甲是什么概念!
这个羁绊效果太强了。 反观赤潮, 大家都是拼命升3级, 找铁巨神方舟什么, 什么羁绊根本不重要。
赤潮在设计时, 可能原本的对冲模式提供了不少优质现成的角色可用, 导致角色出彩,羁绊较弱, 希望未来把重心调整一下, 羁绊为先, 角色其次。
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